将增强现实功能引入到 iPhone 不是一个巨大的飞跃。打造一款受消费者欢迎的增强现实眼镜更为困难。像苹果手表一样,它们可能会与 iPhone 绑定。虽然智能手机将有大幅提升,但将3 D 内容投放到镜片上将消耗大量电力,因此延长电池寿命将至关重要。内容也是关键。如果苹果的增强现实眼镜眼镜缺乏有用应用、沉浸式游戏和有趣的媒体内容,为什么会有人戴上它们?增强现实眼镜还需要一个新的操作系统,甚至一种新的芯片。最后,苹果必须能以足够便宜的方式采购该设备的组件,从而使其能够适应大众市场。
当苹果开发智能手表时,它组建了一个多专业团队,其人员来自该公司内部和外部。在增强现实项目上,它做了很多类似的事情。2015年,苹果挖来了麦克·罗克韦尔 (Mike Rockwell),他以前在杜比公司(Dolby)负责运营硬件和新技术部门,后者是一家以音频和视频技术闻名的标志性公司。罗克韦尔还是 Meta 公司的顾问,该公司生产售价为950美元的增强现实眼镜,杜比是它的投资者之一。
苹果还招募了从3 D 视频制作到可穿戴硬件等各领域的专业人士,其中包括亚马逊 Lumberyard 虚拟现实平台的前首席工程师科迪·怀特(Cody White);AR 眼镜公司 Meta 的前软件开发总监邓肯·麦克罗伯茨(Duncan McRoberts);以及 Oculus 前研究员尤里·彼得罗夫(Yury Petrov)和曾帮助打造微软 HoloLens 和谷歌地球的阿维·巴·泽夫(Avi Bar-Zeev)。
苹果还利用其 iPhone、摄像头和光学透镜项目的工程师来整合该团队。其中一些人在采购眼镜的原材料方面有丰富的经验。消息称,该公司还挖掘了电影行业的3 D 动画的资深人士,在新西兰首都惠灵顿设立了办事处,并从该国著名的视觉特效工作室维塔数码(Weta Digital)挖走了数名人才。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔数码的制作团队。