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标题: 为什么很多公司不要c4d? [打印本页]

作者: JordannumE    时间: 2021-1-31 16:21
标题: 为什么很多公司不要c4d?
为什么很多公司不要c4d?
作者: katherinehm18    时间: 2021-1-31 16:21
C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。C4D可能不及其他软件那么好用,所以现在很多公司没有招聘C4D的员工。
但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命。
所以不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让人如虎添翼。
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扩展资料:
C4D的优势
(1)强大的渲染功能
C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
(2)便利的毛发系统
C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能
C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。




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