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标题: 老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈? [打印本页]

作者: r18t5r6k    时间: 昨天 18:10
标题: 老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈?
看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5)
先说结论
dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性
最大20x的固定倍数补帧
以及自适应插针
不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满
游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧
游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧
就像荣耀的渲显分离技术一样
这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps
有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱
2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟
假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps
开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
若AMD能将此技术付诸实践,率先推出FSR 5,并配备X2、X3、X4等多种选项,随后实现自动在2、3、4之间平滑切换,利用帧生成功能降低低帧率波动并稳定平均帧率,从而提高游戏的1%最低帧数。同时,进一步增强SAM功能,并结合X3D技术,或许能使AMD再度辉煌。
尽管我认为AMD的技术可能还是尚有不足之处。

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作者: sunjiayan    时间: 昨天 18:11
过于弱智,不想评价
作者: sdoshavg    时间: 昨天 18:11
赶紧下单一台magic试试真假
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:12
延迟你是一嘴不提啊😅
作者: e42702634    时间: 昨天 18:13
有个缓解cpu瓶颈的技术,叫work graph, GPU 可以根据预先构建的工作图自主执行其需要执行的工作,而无需 CPU 向其发送详细的绘图命令,让GPU不依赖CPU,农企已经和微软合作将其标准化,nv也会支持
作者: c92902254    时间: 昨天 18:14
需要插帧的游戏,大部分都没有cpu瓶颈,有cpu瓶颈的游戏,主要是网游,追求低延迟也不可能用上插帧。
作者: RobertOt    时间: 昨天 18:15
不知道补帧到底啥水平,小黄鸭的试过只要开了以后原生低于40帧体验不会好。注意是开了以后,不开的话得50帧朝上了。问题是我都有50-60帧了还开你插帧不是脱裤子放屁?
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:15
想救你那狗市iu真是费尽心思了
作者: CharlesKa    时间: 昨天 18:15
x3d的主场是各种网游,特别是超高帧的fps竞技游戏,cs2,吃鸡,瓦,三角洲,我就想哪个敢用台独黄的补帧?***笑死我了
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:15
中文可以这样排列组合吗
作者: k36487430    时间: 昨天 18:16
不知道小苏这辈子上的了一万亿俱乐部嘛
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