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标题: 关于暗夜战术多样性提议 [打印本页]

作者: yanguosong01    时间: 前天 18:48
标题: 关于暗夜战术多样性提议
此文只是对暗夜战术的多样性表达自己的一个想法,如有赞同会不赞同,欢迎讨论。请理性看待,礼貌交流。
暗夜逃不脱熊这个兵种,实际上是因为缺乏回复手段,如果把每口井水设为两个条:绿条只能回血,蓝条只能回蓝;那么是否就能让山岭等兵种有了喝水的可能性?那出场率自然会提高。
绿条,让所有兵种安心回血;蓝条上限低,给英雄回蓝。当然,数值上可以平衡一下该怎么弄。
作者: 9444影院ww3    时间: 前天 18:49
别问,问就是设计师要保留种族特色不会修改的,只要井水回血回蓝,暗夜就不可能出奶妈英雄,没奶英雄,就只能熊鹿,无限死循环
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作者: 艾的民    时间: 前天 18:49
地图上加个泉水完事
作者: lnhkziqgxlap    时间: 前天 18:50
那就是实打实的大加强了,蓝血分开的话
作者: Gin    时间: 前天 18:51
暗夜出熊不是因为熊能回血,而是因为熊是相对肉,输出较高,能站场能输出的兵种。少了熊,要么没输出要么没肉。只能说种族特色了,否则和其它族一样了。
作者: 艾的民    时间: 前天 18:51
难道山岭有蓝?很多东西不要总想着耍小聪明,要针对性的改。
先说回蓝问题。
第一,月井回蓝算是一种特色,没必要去掉。
第二,月井瞬间回血太强,就算不回蓝,也不可能让它够用——这才是根本性问题。
我自己设计着玩,增加了娜迦族,四族改了大量内容。其中关于月井这块是这样的:给英雄和小兵回复是分开算的。英雄1水回1.5血或0.5蓝,小兵1水回2血或1.5蓝。就是让ne用井水给兵回蓝。回血另外添加了一个机制,不是非要用月井。
再说山岭。生命损失是按照时间积累的,山岭这种纯肉兵种必然掉血厉害,它自己没输出嘛。而且即便给ne药膏,一样解决不了问题,因为7人口只能涂1个药膏。山岭的回复要在这个兵种身上自己解决,因为问题是它自己产生的。让整套月井机制解决山岭的问题,那不用山岭的时候呢?非要让山岭喝水,那就给他加一个回血效率提升的被动技能。我是直接给他加了一个回血技能。
作者: 艾的民    时间: 前天 18:52
直接把雕像的补给功能搬过来,数值一致就行,建月井的时候随机出现一个补血或者补篮的能力,既不怕不够用,也可以灵活切换回血回蓝。
作者: 艾的民    时间: 前天 18:52
除了回复原因外,暗夜兵种没前排呀。山岭比冰龙贵,攻击还没冰龙一半高,没有溅射,不能对空,还是个地面单位
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