麦克雷 Mavom.cn
标题:
tiled diffusion +Ave 依然有拼接接缝这么办
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作者:
Melvinmiz
时间:
昨天 21:10
标题:
tiled diffusion +Ave 依然有拼接接缝这么办
我试了几百种组合 都不行 光辉换了pony大模型还是不行 1024-1488放大两倍 就总有接缝 0.2左右重绘幅度是试出来接缝最淡的还能改点画面 开了噪声反转各种参数反而更明显了求解
作者:
Melvinmiz
时间:
昨天 21:10
老师 这种 我如果把tiled调小 这种边缘小黑块也会变小 重叠部分占比怎么试都不行@落鸢林
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作者:
Melvinmiz
时间:
昨天 21:11
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作者:
艾的民
时间:
昨天 21:11
你试试用sd up有没有这种问题
作者:
Melvinmiz
时间:
昨天 21:12
换了放大算法这是4x animesharp 更明显一些
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作者:
Melvinmiz
时间:
昨天 21:12
这R-esrgan4x+也有
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作者:
艾的民
时间:
昨天 21:13
BV11m4y12727你看看这个视频,你可以试着部署一下其他模型看看生成图片还是否有这种问题,如果有的话就是插件问题,没有的话就是模型问题
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:13
用控制变量法排除一下问题,首先就是用其他模型看还会不会会出现这种问题,其次在换成其他插件再看看会不会会有这种问题
作者:
shuoba
时间:
昨天 21:14
你这是开写轮眼才看得到的小瑕疵而已,高修工具底层问题无解
作者:
c91370895
时间:
昨天 21:15
这算是老问题了,原因是方案选错了,要用Mixture of Diffusers,另外重叠也别设置128,最多是你tile长宽的一半,也就是192/2=96。
还有一种对tile diffusion美化的技巧是用Ultimate SD Upscale,将放大比例设置成1(不放大),然后将降噪设置成0.1,可以将画面的颜色错误、接缝、以及噪点等问题抹平。
作者:
jtpingouro2
时间:
昨天 21:15
就是楼上说的方案选错了,
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我之前也犯蠢了以为这个是正确选项,结果无论怎么调都有很明显的接缝。
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