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标题: 萌新问问正义之怒这游戏一般是玩即时还是回合制呀 [打印本页]

作者: tonyhsiao    时间: 9 小时前
标题: 萌新问问正义之怒这游戏一般是玩即时还是回合制呀
我其类似游戏玩回合制的多,个人也比较喜欢回合制。之前玩过类似博德3,神原2都是回合制,永恒之柱2也是开回合制过的,玩即时的龙腾反而玩了一半弃坑了。但是上手正义之怒前看了些视频都说建议玩即时。我现在刚过盾牌迷宫,基本上即时但感觉根本没啥思考,框框a就过了。特别是水元素那里,我特意先开回合制打,灭了好几次,后来改即时开局给了席拉一个变巨术开始框框a,不知道怎么回事一下就过去了。想问问两种玩法的区别,比如即时是不是更看拉扯走位,而回合制更像传统跑团,需要考虑类似先攻和行动顺序啥的
作者: ocupidyf    时间: 9 小时前
全程回合制玩起来太累了,而且容易出bug
回合制对法师更友好,及时对大力哥更友好
作者: 艾的民    时间: 9 小时前
我一般是到法师回合了切成回合制,放完法术就切回即时,BOSS战的话出于尊重会全程开回合制(
作者: Anthonyatow    时间: 9 小时前
1.都用,看职业和操作习惯。即时制大家一起动,仇恨稳定,能全体冲锋;回合制能用五尺快步安全拉开距离,施法更精确。
推荐回合制是因为正义之怒运转的本源逻辑就是:即时制t上去拉怪,大力哥站t身后输出,法师给大力哥贴完buff就跑后面发呆,需要控场时临时切一下回合制放技能,放完就换回即时制——绝大多数阵容开局就是这么一套,后面要随机应变(比如你玩骑将,可能用回合制就更多)。
2.先攻很重要,无论是即时还是回合,尚未开始行动的角色都会“措手不及”,失去护甲上的敏捷加值,这个状态基本相当于裸奔。措手不及的角色也没法打借机,拦不住敌人后排就可能被冲烂。而且你仔细看,即时制不是大家一起动,先攻低的角色虽然能跑,但走到人家脸上可能还在读条,都脸贴脸了却动不了,非常尴尬。
作者: Jeremyjuic    时间: 9 小时前
小战斗即时 BOSS战回合咯
作者: 5千个账号外流    时间: 9 小时前
先推荐回合制,对理解游戏机制有很大帮助,即时制太乱了
熟练了之后遇到小战斗懒得打或者堆怪嫌打的慢的场景我会开即时制快速过掉
对快捷栏里的技能按哪个键来着,好像是右键,可以把技能设置成默认释放的技能,即时制ai就会能用这个技能就自动用,挺方便的
作者: resiDuh    时间: 9 小时前
割草即时制,攻坚回合制
作者: rvyotld008    时间: 9 小时前
回合制更能体现各种动作的区别,对于游戏规则的表现更好,但bug很多,尤其是各种吞动作,本来走到敌人脸上还能打或者原地放一个法术后还能长距离移动,某些情况下会把这一打和移动给吞了不让你动
(, 下载次数: 0)
作者: Thomaslaut    时间: 9 小时前
都可以,看情况切换,回合制不容易乱仇恨,即时制可以同时冲锋秒脆皮,也可以遛集群。
作者: Stuarton    时间: 9 小时前
从博德1、2,无冬开始,全程即时。
作者: j12576445    时间: 9 小时前
小怪即时 精英boss回合制
作者: ArniMoto    时间: 9 小时前
只用回合,从拥王者开始就是。即时打击感太差,不,应该说毫无打击感。只有杂兵太多的少数几个地方会切换即时节约时间。而且即时操作手感太差,连博德之门1都比不上。
作者: ganzhou999    时间: 9 小时前
因为手柄玩,重要战斗我都用回合制,小怪即时制
作者: AillikPl    时间: 9 小时前
中后期凑数战斗太多了,还是即时制用的多
作者: 艾的民    时间: 9 小时前
低难度你队伍里是那种直接冲上去砍或者射的多就即时这样打的快,战略费时间,新人难度控制在困难以下就行了,而且施法者也可以通关空格暂停观察战场情况选择性战斗施法,回合制bug也多




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