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标题: 3dmax制作的模型要怎么导到C4D [打印本页]

作者: dogGary    时间: 昨天 09:52
标题: 3dmax制作的模型要怎么导到C4D
可以导出FBX格式,再导入C4D,或使用MaxToC4D。
作者: dogGary    时间: 昨天 09:52
MaxToC4D安装过程
1、打开To 3DsMax Folder/scripts,复制里面的MaxToC4D和Startup文件,粘贴到3DS MAX安装目录下的scripts文件中。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:53
2、将To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录里面的plugins文件中。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:53
3、打开C4D,在菜单中点击脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:53
4、打开插件-MaxToC4D,会出现注册窗口,在窗口中粘贴序列号,点击SUBMIT。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:54
5、点击确定,MaxToC4D就安装成功了。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:55
使用过程
1、打开一个有贴图材质的MAX文件,在菜单栏中点击maxscript(X)里面的运行脚本,打开插件文件里面的MaxToC4D.mse文件。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:55
2、在Temp Path中选择保存路径,点击Auto-Export,就可以导出FBX格式,点击确定。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:56
3、导出之后文件夹中会有一张预览图与FBX文件。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:56
4、打开C4D,直接打开刚刚保存的FBX文件。

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作者: dogGary    时间: 昨天 09:56
3DMAX中的材质与模型都导入到C4D,要注意3Dmax文件里面的VR渲染器最好是英文的,不然导入到C4D中文的时候会容易出错。
作者: SniterO    时间: 昨天 09:56
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