麦克雷 Mavom.cn
标题:
真的会有人对“同伴方块”产生感情吗?
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作者:
艾的民
时间:
2025-12-3 19:04
标题:
真的会有人对“同伴方块”产生感情吗?
传送门1里同伴方块那个关卡,能看出来开发组是想玩一个人性考验,让玩家亲手杀死陪伴玩家过关的“同伴”。可真的会有人对一个不会说话、没有任何剧情铺垫、没有任何与游戏环境的自主交互,和之前关卡里用来压住开关的重力方块没有任何区别的东西产生情感投射吗?(这玩意和普通方块唯一的区别就只是外观带有粉红色的心而已)
看了好多游戏关卡设计解说类视频疯狂解读这个设计,赋予各种“为赋新词强说愁”的意义,就感觉很诡异。甚至有人还把这玩意和战神里的阿特柔斯,生化奇兵无限里的伊丽莎白相提并论。问题是我的游玩体验就感觉这个方块就只是我通关的工具而已,其他游戏的伴侣型npc就算刨去剧情设定和人物语音对话,就从交互逻辑上看,他们也有一定的独立性,可以和场景进行一些交互,还可以协助玩家进行一些复杂操作,给玩家一种合作陪伴的感觉,更别说他们还能和你聊天对话。但“同伴方块”完全没有就是玩家在操控他,这玩意充其量就是个工具。
我反正是毫无道德压力地把它扔进焚化炉里了。
作者:
revarh3
时间:
2025-12-3 19:04
官方想要给人一种感觉,在光圈科技的黑暗封闭的地下实验室里这个方块给人“朋友”的感觉。但是根据我的体验来说,实际上没有效果。它没有任何互动,你画个爱心也没用啊,它还是个方块,没有任何反应的方块
作者:
艾的民
时间:
2025-12-3 19:05
毕竟玩游戏的人和人的状态各不相同,有情很正常,过于夸大到确实感觉怪怪
作者:
xuxulll
时间:
2025-12-3 19:06
我觉得
这里其实是AI故意暗示你把核心丢进焚化炉可以摧毁她
骗你在最终战前帮她拆掉伦理核心
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