麦克雷 Mavom.cn
标题:
Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2的对比
[打印本页]
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:46
标题:
Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2的对比
Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2这三款GPU架构,在多项指标方面比较接近,这三者的GPU架构也确实值得对比。
本帖使用的实例:
Intel Xe LP,典型的实例是i7 1165G7的iris xe 96EU。
Apple M1 GPU,典型的实例是apple M1、M1 Pro、M1 Max。
AMD RDNA2,典型的实例是RX6700XT。
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:47
shader core:
Intel Xe LP:Xe Core,16EU(128SP),8TMU。
Apple M1:Apple GPU Core,128SP,8TMU。
RDNA2:WGP,128SP,8TMU。
Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2的shader core规格接近,单shader core的IPC也比较接近。
ROP与shader core是并行的,不属于shader core。
作者:
CharLIEr
时间:
昨天 21:48
RDNA2的特点是无限缓存+极致高频,其他两个有啥接近的地方?
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:49
Intel Xe LP,典型的实例是i7 1165G7的iris xe 96EU。
i7 1165G7,6 Xe Core,3*8 ROP,1M L2,3.75M L3,频率1.3Ghz,内存为128bit LPDDR4X 4266。
注:Xe Core,16EU(128SP),8TMU。
性能和功耗分析:
3dmark WLE 3730。
功耗:孤独凤凰战士的测试中,最高大约15W。
IPC:单Xe Core 1Ghz下,3dmark WLE大约478。
作者:
Jimmy_ye
时间:
昨天 21:50
指标接近的是xe和rdna2,毕竟一个是raja作品一个是raja主管,算是亲兄弟了
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
苹果只是表面上ipc多一点罢了,实际上图形单元和计算结构都有差别
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:50
Apple M1:
8 Apple GPU Core,4*8 ROP,1.278Ghz,内存128bit LPDDR4X 4266。
Apple GPU Core,128SP,8TMU。
使用12M SLC作为缓存,类似AMD的无限缓存。其实Intel Xe Max也使用了16M L3缓存,应该也与之类似吧。
性能和功耗分析:
3dmark WLE 5000。
功耗大约11W。
IPC:单apple GPU Core 1Ghz下,3dmark WLE大约489。
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:51
M1系列的dieshot
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
作者:
Danielfus
时间:
昨天 21:51
管线上的差别没法用目前的软件来评估IPC ,因为有的吃fp16,有的吃fp32,有的吃三角形有的吃纹理,有的有ztest 优化,有的没有,有的还强制imr ,同样是原生,imr 的魔兽是560X,tbdr的是神界原罪2和博德之门3是1050ti,你说这怎么评估?
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:51
面积分析:
Apple M1,160亿晶体管,面积120.4mm2,平均密度133MTrs/mm2。
GPU总面积大约23.84mm2。
单个apple GPU Core面积大约2.487mm2。
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:52
RX6700XT(NAVI22):
20WGP,8*8ROP,3M L2,96M IF Cache,最高频率2.58Ghz。12G 192bit GDDR6显存,频率2000Mhz,带宽384G/s。
RDNA2架构下,单个WGP,128 SP,8 TMU,2 RT Core。
性能与功耗分析:
2.7Ghz下,3dmark WLE 26000。
游戏实测功耗大约230W。
IPC:单WGP 1Ghz下,3dmark WLE大约481.5。
独立显卡的功耗包含GPU、显存还有主板上其他元器件的功耗,GPU功耗可能不到200W。
RX6700XT规模大,多核性能会有所衰减,实际上单WGP IPC会更高。
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:52
面积分析:
GPU大约172亿晶体管,总面积335mm2,密度51.3MTrs/mm2。
单WGP面积大约4.32mm2。
单ROP组(8ROP)面积大约1.2mm2。
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:53
GPU设计水平:
第一梯队:NVIDIA ampere
第二梯队:Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2
第三梯队:高通adreno、ARM Mali
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:53
Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2的单shader core IPC都处于同一水平:
跑分IPC方面:AMD RDNA2>Apple M1 GPU>Intel Xe LP
Intel Xe LP由于驱动的原因,不管是跑分还是游戏都没有发挥实际性能。
三者的单shader core IPC最大差距估计不超过4%。
作者:
abs612
时间:
昨天 21:53
我还是比较看好果系GPU的
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
,目前我手头的几个原生arm的游戏M1MAX测下来确实跟桌面的RTX3060性能接近,博德之门几乎差不多,某些场景略弱一点,极乐迪斯科不知道对M系有什么神油优化大幅领先RTX3060,EVE不开抗锯齿的话M1MAX略弱RTX3060个位数百分点,开了之后落后会多一些到15%,原因不明,但好像看到说某些特效未针对Metal优化。
果系GPU感觉目前还没遇到规模瓶颈,从M1-->M1PRO--->M1MAX功耗/跑分/甚至是游戏帧数几乎都是线性提升,频率都在1.28G左右。无论是将来的增规模还是提频,都相当有空间,M2MAX或者将来的3nm时代必然会继续增加核心数,如果M2采用10核心GPU,那很有理由相信M2MAX会是40核心的GPU
而且种种迹象表明果子未来的发力点将着重在VR/AR领域,研发更加极致能耗比的GPU应该是公司业务的重中之重
果子目前唯一的问题在于同架构从手机普及到mac上的速度太慢,一个去年的firestorm可能要到明年才会登陆imac pro和mac pro。不过这可能是因为供应链所限,按照正常的速度M1Pro和M1MAX应该在今年春季左右登场面对11代酷睿,而10月应该是imac pro和mac pro的专场。
作者:
艾的民
时间:
昨天 21:54
功耗方面,由于Intel Xe LP、Apple M1 GPU、AMD RDNA2采用了不同的工艺,而且频率不同。
相同工艺下,相同shader core、ROP数量,较低频率(1.3Ghz),相同内存和缓存情况下的功耗:
Apple M1 GPU<Intel Xe LP,AMD RDNA2可能介于两者之间。
欢迎光临 麦克雷 Mavom.cn (http://mavom.cn/)
Powered by Discuz! X3.5