更新 2.47.0.130
在今天的更新中,我们增加了在使用侦察无人机(Scout UAV)时无需切换至坦克即可侦察敌人的能力。除此之外,还有一系列为了平衡性而做出的改动:
· 当侦察无人机升空并处于运行状态时,成功侦察后再次使用主动侦察(Active Scouting)的延迟时间增加了: · 在街机模式(Arcade Battles)中,成功侦察后的冷却时间现在为 12 秒,在历史模式(Realistic Battles)中现在为 18 秒。在这两种模式下,无论您是用无人机还是坦克进行的侦察,都会触发此延长冷却时间。 · 当没有侦察无人机升空并处于运行状态时,两种模式下的冷却时间保持原样,仍为 6 秒。· 当侦察无人机升空并处于运行状态时,每摧毁一个由您侦察到的目标(由友军完成),所获得的飞机重生成本(以重生点计)减免将减半,无论您在侦察时使用的是侦察无人机还是坦克。但是,在研究点、银狮(Silver Lions)和任务点方面的奖励保持不变。· 使用侦察无人机时的最大侦察距离受到限制,并取决于该侦察无人机是否配备热成像仪。对于没有热成像仪的侦察无人机,侦察距离限制为 1,500 米。对于配备热成像仪的,则为 3,000 米。如果到选定目标(街机模式中)或到瞄准点(历史模式中)的距离超过最大侦察距离,面板上的操作按钮将变为灰色并不可用。如果您依旧尝试侦察该目标,屏幕上将出现提示,告知您已超出最大距离。
我们期望这些改动能够平衡侦察无人机引入的主动侦察能力。我们将密切关注其效果,并在必要时进行调整,以确保有趣且平衡的游戏体验。
更新 2.47.0.130
标有 ⚠️ 的变更是根据玩家报告做出的。飞行器 (Aircraft)
· 修复了在某些情况下仍导致飞机在跑道上跳动的错误。⚠· F-106A — 修复了在X射线视图中总是显示其中一个副油箱的错误。⚠
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地面载具 (Ground Vehicles)
· 主动侦察 (Active scouting) 机制现已可在侦察无人机 (Scout UAV) 上使用。· 玩家的侦察无人机被摧毁后,切换回地面载具现在有 3 秒的延迟。这是为了让玩家有时间了解他们是如何被摧毁的。
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界面 (Interface)
· 在带有战斗结果的消息中,带有侦察奖励的表格现在会标示出特定的侦察行为是否是在侦察无人机已发射升空的状态下进行的。· “空中支援 (Air Strike)” 改装件的描述现在包含了关于已发射的侦察无人机如何影响降低飞机所需重生点速率的信息。
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图像 (Graphics)
· 修复了有时导致某些机场的纹理被下层地形重叠的错误。⚠ |