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更新到1.1B4版本了

Hello Survivors!
After another successful round of bug fixing and balancing based on all of your tremendous feedback, we are pleased to announce our latest release for experimental testing, v1.1 b4.
This update addresses some problems related to vehicle interaction with player colliders, as well as some audio issues, and a TON of smaller fixes to various POIs. As such, a new game is highly recommended in order to experience these updated POIs in all of their glory.
We didn't forget about the modders, bringing a fix for an NRE related to custom sign text in custom POIs, adding a GameShuttingDown mod event, and have updated the rwgmixer to allow custom district names via XML.
For our console users, expect to see these changes and more once v1.1 Stable is released.
What's next? Our efforts continue to be focused on squashing bugs and working hard to get closer to a v1.1 Stable release, so stay tuned for future updates!
To get access to this version:
Right click on 7 Days to Die in your Steam Library
In the windows that opens, Click on 'Properties'
Click the 'Betas' tab on the left side of the panel
From the dropdown in the top left, select 'latest_experimental'
Now the game will begin to download
Once it's completed, start playing!
V1.1 b4 Changelog:
Added
Wilderness_filler_21
GameShuttingDown mod event
Rwgmixer xml district prefab_name property and changed forest_rural to use that
Lot_vacant_09
Inventory UI Audio Various Resources
Inventory UI Audio Rocket
Changed
Victorian_08 trigger unlock doors for easy exit
Updated several Spanish translation issues based on community feedback for pistols and file cabinets
Localization sync for Japanese updates
DMS section type for traders is read from npc.xml
Keep F3 CVar filter text when leaving to main menu and loading back into game
Trader Rekt gate access is now easier especially for bikes
Bungalow_02 Easy exits set to Trigger Unlock
Increased vehicle armor and plow damage reductions
Increased vehicle reserve fuel tank capacity
Added keyrack for quick exit/unlock for exterior doors in house_burnt_02
Connected additional door to keyrack quick exit / unlock in house_old_modular_04
Connected additional door to keyrack quick exit / unlock in house_old_modular_05
Connected additional door to keyrack quick exit / unlock in house_old_modular_07
Added quick exit / unlock keyrack to house_old_tudor_04
Removed completed facade from aaa_arizona_downtown_01 test map
Added quick exit / unlock keyrack countrytown_business_07
Reduced sleeper volume count in countrytown_business_07 based on feedback
Art pass and sleeper volume adjustments in ranger_station_01
Skyscraper_01 reduced by 591,469 verts 221,936 tris
Batch replaced cntBookPile03 with new cntBookPile03AirRandomLootHelper in all POI's
Store_clothing_02 loot balance pass
Downtown_building_03 area rebuilt with new blocks
Downtown_filler_31 texture fix, block type replaced
Hotel_04 locked optional room door to make it clear to the player that's not the actual path
House_modern_27 path improvement
Rest_area_05 replaced block curtains for vertical curtains, enabled unlock exit doors
House_modern_29 added front balcony for aesthetic reasons
Nursing_home_01 fixed mispainted texture, set doors to trigger unlock mode
Countrytown_business_08 / 09 / 11 / 12 trigger unlocks applied to several doors. + quick optimization pass + minor details pass
House POIs That Need Trigger Unlock / trailer_01 / trailer_03 / trailer_11
House POIs That Need Trigger Unlock various POIS
House_construction_04 small blocks and terrain update
Apartments_04 POIs needed trigger unlock
Additional adjusted sleepers in utility_refinery_02
Lot_vacant_09 changes made based on feedback
Removed: FPSScaling option removed for consoles
New Gore for: Hazmat
Persistent electricity effect when dismembering electrocuted zombie
Fixed
Missing texture in downtown_filler_05
NRE on world load when using player signs in custom POI's
House_old_gambrel_02, tree clipping when POI spawned in burnt forest or snow biomes, swapped with smaller dead tree
Unable to join game invite through Steam if player does not proceed past the news screen
UI textures loaded from web/files are affected by texture quality setting
ItemValue's Metadatas were not properly cloned when splitting stacks
Trader name unlocalized when sharing their location marker
Potential NRE in ServerPasswordWindow
PassiveEffects with OR requirements always applied independent of the actual requirement states
Fixed electrocuting dismembered stumps
Density on lot_rural_filler POIs
Rwg_tile_gateway_straight, removed three guard rails that were not being overwritten by part_driveway_gateway_checkpoint_01 when checkpoint_01 spawned on this tile
Remnant_burnt_07, removed car that had alignment issues
House_old_victorian_10, missing paint
House_old_ranch_10, replaced wood carpet roll with cloth carpet roll
Unable to hear air drop if ambient sound is muted
House_burnt_01 easy exits set to Trigger Unlock
House_burnt_04 easy exits set to Trigger Unlock
House_burnt_05 easy exits created & Trigger Unlock set
Tudor_06 floating book pile, loot reduction, trigger unlocks on exits
House_modern_09 Missing paint, props, added rope climb out
House_old_pyramid_01 trigger unlock easy exit
School_daycare_01 shrub clips into wall
House_old_tudor_02 untagged from culdesac due to issues
House_old_bungalow_12 deleted odd terrain block
Bungalow_05 replaced clipping rubble with debris instead
Store_pharmacy_01 loot balance
Bungalow_10 loot rebalance
FPS drop from very wide angle spot lights
Vehicle velocity was not retained on server when a client driver exits
Vehicle is kinematic warnings on dedi when driver exits
Players can ragdoll themselves getting out of 4x4
Players could flip or destroy the 4x4 when exiting on steep slopes
Trader_jen missing paint
Auto turrets are pinging like bedrock/trader protection when hitting dirt
Triggerable level design POI sounds do not play for Clients, only SP or host in P2P
Auto turret is having issues targeting allies and self
Quest searching issues
Disable electric shock on dismembered limbs
Zombie variant texture dismemberment issues
Bows swapping ammo types has some visual issues showing wrong ammo type
Removed some exterior walls / fences from football_stadium POI to allow players to drive their vehicles through
Skyscraper_01 texture issues and reduction to 4,158,553 verts & 1,757,478
Hotel_04 mispainted texture.
House_modern_27 wrong type of window block in wine cellar, replaced texture for the ceiling of the same area
Sleepers waking up by back fence in utility_refinery_02
Fix Xbox crash in rare cases when coming out of suspend while on the main menu
Trader_jen, mismatched paint
Lodge_01 trap block results in floating light
Fastfood_06 mismatched paint and fastfood_06 wood clipping
Hotel_04 requires player to open elevator door to complete quest
School_01 school desks clipping
School_01 window SI issue
School_01 mismatch texture near the roof
Missing tags for advanced engineering workbench craft time reduction perk
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大神点评(13)

carmelabk11 楼主 2024-9-11 21:28:31 显示全部楼层
你好幸存者!
在根据您的大量反馈成功修复和平衡新一轮错误后,我们很高兴地宣布我们最新的实验测试版本v1.1 b4。
此更新解决了与车辆与玩家碰撞器交互相关的一些问题,以及一些音频问题,并对各种POI进行了大量较小的修复。因此,强烈推荐一款新游戏,以便在所有荣耀中体验这些更新的POI。
我们没有忘记moders,为自定义POI中与自定义标志文本相关的NRE带来了修复,添加了GameShuttingDown mod事件,并更新了rwgmixer,允许通过XML自定义地区名称。
对于我们的控制台用户来说,一旦v1.1稳定版发布,预计会看到这些变化。
接下来是什么?我们的努力依旧集中在清除漏洞上,并努力接近v1.1稳定版,所以请继续关注未来的更新!
要访问此版本,请执行以下操作:
在您的Steam库中右键单击“死亡7天”
在打开的窗口中,单击“属性”
单击面板左侧的“Betas”选项卡
从左上角的下拉菜单中,选择“latest_experimental”
现在游戏将开始下载
一旦完成,就开始玩吧!
V1.1 b4变更日志:
补充
荒野猎人-21
游戏关闭mod事件
Rwgmixer xml district-prefib_name属性,并将forest_rural更改为使用该属性
Lot_vacant_09
清点UI音频各种资源
库存UI音频火箭
改变
Victorian_08触发器解锁车门,便于下车
根据社区对手枪和文件柜的反馈,更新了几个西班牙语翻译问题
日语更新的本地化同步
交易员的DMS部分类型从npc.xml读取
离开主菜单并重新加载到游戏时,保留F3 CVar过滤器文本
Trader Rekt大门现在更容易进入,尤其是自行车
Bungalow_02简易出口设置为触发解锁
增加车辆装甲和减少犁伤
车辆备用油箱容量增加
增加了钥匙架,用于快速退出/解锁房屋的外门_burnt_02
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_04
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_05
将附加门连接到室内钥匙架快速退出/解锁_old_modular_07
在house_old_tudor_04中添加了快速退出/解锁钥匙架
从aaa_arizona_downtown_01测试地图中删除已完成的立面
新增快速退出/解锁钥匙架乡村小镇_business_07
根据反馈,乡镇卧铺数量减少n_business_07
ranger_station_01中的艺术通行证和卧铺音量调整
摩天大楼_01减少了591469个涵洞221936个tris
在所有POI中用新的cntBookPile03AirRandomLootHelper批量替换cntBookPile03
店铺_战利品_02战利品余额通行证
Downtown_building_03区域用新街区重建
Downtown_filer_31纹理修复,块类型替换
Hotel_04锁定了可选的房间门,以便玩家清楚地知道这不是实际的路径
House_modern_27路径改进
Rest_area_05将块帘替换为垂直帘,启用了解锁出口门
House_modern_29因美观原因增加了前阳台
Nursing_home_01修复了错误绘制的纹理,将门设置为触发解锁模式
Countrytown_business_08/09/11/12触发解锁应用于多个车门。+快速优化通行证+小细节通行证
需要触发解锁的房屋POI/拖车_01/拖车_03/拖车_11
需要触发的房屋POI解锁各种POI
House_construction_04小块和地形更新
公寓_04 POI需要触发解锁
公用设施中的额外调整轨枕_refinery_02
Lot_vacant_09根据反馈所做的更改
已删除:控制台的FPSS缩放选项已删除
新戈尔为:危险品
肢解触电僵尸时的持续电效应
固定的
downtown_filler_05缺少纹理
在自定义兴趣点中使用玩家登录时,全球加载的NRE
House_old_gambrel_02,当POI在烧毁的森林或雪地生物群落中繁殖时,与较小的死树交换,进行树木修剪
如果玩家未通过新闻屏幕,则无法通过Steam加入游戏邀请
从web/文件加载的UI纹理受纹理质量设置的影响
拆分堆栈时,ItemValue的元数据未正确克隆
共享位置标记时,交易者姓名未本地化
ServerPasswordWindow中的潜在NRE
具有OR要求的被动效果始终独立于实际要求状态而应用
固定电死肢解的树桩
lot_rural_filler POI上的密度
Rwg_tile_gateway_stright,删除了在该图块上生成checkpoint_01时未被part_driveway_gateway_checkpoint_01覆盖的三个护栏
Remnant_burnt_07,被拆除的汽车存在对齐问题
房屋_旧_维多利亚_10,油漆缺失
House_old_ranch_10,将木地毯卷替换为布地毯卷
如果环境声音被静音,则无法听到空气滴落声
House_burnt_01简易出口设置为触发解锁
House_burnt_04简易出口设置为触发解锁
House_burnt_05轻松出口创建&触发解锁设置
Tudor_06浮动书堆,战利品减少,出口时触发解锁
House_modern_09缺少油漆、道具,增加了绳索攀爬
House_old_pyramid_01触发器解锁轻松退出
School_daycare_01灌木夹入墙壁
由于问题,House_old_tudor_02未从涵洞标记
House_old_bungalow_12删除了奇数地形块
Bungalow_05用碎片代替了瓦砾
店铺_药品_01战利品余额
Bungalow_10战利品再平衡
广角聚光灯的FPS下降
当客户端驾驶员退出时,服务器上没有保留车辆速度
当驾驶员下车时,车辆在dedi上发出运动警告
玩家可以在4x4中自己玩布娃娃
玩家在陡坡上退出时可以翻转或摧毁4x4
Trader_jen油漆缺失
汽车炮塔在撞击泥土时像基岩/交易员保护一样发出叮当声
可触发级别设计POI声音不为客户端播放,仅为SP或P2P中的主机播放
自动炮塔在瞄准盟友和自我方面存在问题
查询搜索问题
禁用断肢电击
僵尸变体纹理分解问题
交换弹药类型的弓存在一些视觉问题,显示错误的弹药类型
从football_stadium POI中移除了一些外墙/围栏,以允许玩家驾驶车辆通过
摩天大楼_01结构问题,减少至4158553个涵洞和1757478个涵洞
Hotel_04纹理绘制错误。
House_modern_27酒窖窗户砖类型错误,更换了同一区域天花板的纹理
公用设施_refinery_02中靠后栅栏醒来的熟睡者
修复在主菜单上退出暂停状态时,Xbox在极少数情况下崩溃的问题
Trader_jen,油漆不匹配
Lodge_01陷阱块导致浮光
Fastfood_06油漆不匹配和Fastfood_06木材剪裁
Hotel_04要求玩家打开电梯门以完成任务
学校_01课桌剪裁
学校_01窗口SI问题
School_01屋顶附近纹理不匹配
高级工程工作台工艺时间缩短福利缺少标签
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p97793670 2024-9-11 21:28:54 显示全部楼层
翻译了些鸟语看不懂。。
更新到1.1B4版本了-1.png
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Reebeckaer 2024-9-11 21:29:23 显示全部楼层
没看到什么重点
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GordonZeme 2024-9-11 21:29:39 显示全部楼层
请问如何删除登陆时的新闻屏幕?
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SukiM 2024-9-11 21:29:49 显示全部楼层
基本看起来都是一些小的修正。但是每日最后任务好像没有修正,就是做完第四个任务没有去交任务,退出重进了,就会出现这个任务分数为0,必须再接个任务。
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bxtqyqxw77 2024-9-11 21:30:28 显示全部楼层
好像没啥
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艾的民 2024-9-11 21:30:47 显示全部楼层
这些基础的东西自己暗地里修改就行了。还发个啥公告。改这么多音效啥的不如更新食物模型,或者枪械细节,再或者出点新武器。这些才是普通玩家想看到的。还出什么土匪,先把吃抹布解决了不行吗。真的更新了个寂寞。这边一个大坑不填又跑去挖其他的坑了
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qZxAiPzdXf 2024-9-11 21:30:56 显示全部楼层
这正式版感觉就很搞笑,没任何区别,当然,如果你觉得换个防具系统就叫新的话
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艾的民 2024-9-11 21:31:50 显示全部楼层
猪王模型还没改,我倒要看看官方能拖到什么时候
更新到1.1B4版本了-1.png
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艾的民 2024-9-11 21:32:24 显示全部楼层
这更了个毛,还是看看远处的亡灵遗产吧家人们
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艾的民 2024-9-11 21:33:11 显示全部楼层
你好幸存者!
在又一轮成功的错误修复和平衡之后,我们很高兴地宣布我们的最新版本进行实验测试,v1.1 b4。
这个更新解决了一些与玩家碰撞器的车辆交互有关的问题,以及一些音频问题,并对各种poi进行了大量的小修复。因此,为了体验这些更新后的poi的所有荣耀,我们强烈推荐一款新游戏。
我们没有忘记modder,为NRE带来了与自定义poi中的自定义签名文本相关的修复,添加了GameShuttingDown mod事件,并更新了rwgmixer以允许通过XML自定义地区名称。
对于我们的控制台用户,期待在v1.1 Stable发布后看到这些变化和更多变化。
接下来是什么?我们的努力将继续集中在消除错误和努力工作,以接近v1.1稳定版本,所以敬请期待未来的更新!
要访问此版本:
右键点击Steam库中的7 Days to Die
在打开的窗口中,点击“属性”
点击面板左侧的“测试版”选项卡
从左上角的下拉菜单中,选择“latest_experimental”
现在游戏开始下载
一旦完成,就可以开始玩了!
V1.1 b4更新日志:
添加
Wilderness_filler_21
GameShuttingDown mod事件
Rwgmixer xml district prefab_name属性,并将forest_rural更改为使用该属性
Lot_vacant_09
库存UI音频各种资源
库存UI Audio Rocket
改变了
维多利亚_08触发器解锁门,方便出口
根据社区对手枪和文件柜的反馈,更新了几个西班牙语翻译问题
日语更新的本地化同步
交易员的DMS部分类型是从npc.xml读取的
当离开主菜单并加载回游戏时,保持F3 CVar过滤文本
贸易商Rekt大门访问现在更容易,特别是自行车
Bungalow_02容易出口设置为触发解锁
增加了车辆装甲和犁的伤害降低
增加车辆备用油箱容量
在house_burnt_02中增加了快速出口/解锁外部门的钥匙架
在house_old_modular_04中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
在house_old_modular_05中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
在house_old_modular_07中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
增加快速退出/解锁钥匙架house_old_tudor_04
从aaa_arizona_downtown_01测试地图中删除了完整的立面
增加快速退出/解锁钥匙架countrytown_business_07
根据反馈减少了countrytown_business_07的卧铺数量
在ranger_station_01中调整艺术通道和卧铺音量
Skyscraper_01减少591,469个点221,936个点
批量替换cntBookPile03与新的cntBookPile03AirRandomLootHelper在所有POI的
Store_clothing_02战利品平衡通行证
Downtown_building_03区域重建了新的街区
Downtown_filler_31纹理修复,块类型替换
Hotel_04锁上可选择的房间门,让玩家清楚这不是真正的路径
House_modern_27路径改进
Rest_area_05将块状窗帘替换为垂直窗帘,启用开锁出口门
House_modern_29为了美观增加了前阳台
Nursing_home_01固定错误绘制纹理,设置门触发解锁模式
触发解锁应用于几扇门。+快速优化通过+次要细节通过
房子POIs需要触发解锁/ trailer_01 / trailer_03 / trailer_11
解锁各种点
House_construction_04小块和地形更新
Apartments_04 POIs需要触发解锁
在utility_refinery_02中增加了调整后的枕套
Lot_vacant_09根据反馈所做的更改
移除:移除主机的FPSScaling选项
新戈尔:危险物品
在肢解被电死的僵尸时产生持续的电效果
固定
downtown_filler_05缺少纹理
在自定义POI中使用玩家标志时,NRE会影响世界负载
House_old_gambrel_02,当POI在燃烧的森林或雪生物群系中生成时,树木修剪,与较小的死树交换
如果玩家没有通过新闻屏幕,则无法通过Steam加入游戏邀请
从web/文件加载的UI纹理受到纹理质量设置的影响
拆分堆栈时,ItemValue的元数据没有被正确克隆
当共享其位置标记时,交易者名称未本地化
ServerPasswordWindow中潜在的NRE
具有OR需求的被动效果总是独立于实际需求状态而被应用
固定电刑肢解树桩
lot_rural_filler poi的密度
R
回复 支持 反对

使用道具 举报

g04565929 2024-9-11 21:33:54 显示全部楼层
每次更新都会废掉一部分mod!
更新到1.1B4版本了-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

vfcau33180 2024-9-11 21:34:02 显示全部楼层
说人话
回复 支持 反对

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