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9月5日新要素:DQ1+2媒体试玩评价解禁

9月5日新要素:DQ1+2媒体试玩评价解禁-1.jpg
9月5日随着SE的允许,各大媒体纷纷放出TGS上的45分钟试玩视频。
花了一下午看完了,总结下这次新爆出的要素。
以下内容总结来自PS Japan,Vjump,電ファミ,ファミ通,電撃オンライン,gamewatch,slam zany,gamespark,gamer 等等
9月5日新要素:DQ1+2媒体试玩评价解禁-2.jpg 。。。
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首先是来自PS Blog的早坂采访
原话是:前作 DQ3HD的开发理念是 “尽可能不改动原作,仅做额外补充”,而本作则以 “大幅改动原作,但核心本质不变” 为理念推进开发。可以预计这次的剧情会有大量改动。
早坂提到:“关于新增的故事要素:用 “洛特故事大团圆” 来概括,除了前作新增的伏笔,还加入了原作完全未提及的内容、原作粉丝一直好奇的情节,以及谁都未曾预料的剧情发展。相信这些设计会让玩家收获不少惊喜”
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关于为何会新增 “萨马尔特里亚公主” 作为伙伴呢?
早坂:我们希望为作品打造一个亮眼的卖点。以往DQ重制版中,常会新增职业或伙伴,而且这类设计也广受玩家好评 ——DQ3就新增了 “魔物使”。本次必须设计一个能与魔物使相匹敌的重磅新要素,“萨马尔特里亚公主” 这个想法便由此诞生。她本身在原作中就有登场,且作为和主角一样拥有洛特血脉的角色,玩家间也一直流传着 “她说不定哪天会成为伙伴” 的呼声,所以我们觉得没有比她更合适的人选了。
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系统方面的新要素
可设置自动行动时使用物品的范围,包含 “全部使用”“仅使用装备”“仅使用道具”“不使用任何物品” 4 个选项。
游戏难度选项中新增两项功能:等级提升时恢复 /不死

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弱点指令功能:
开启该功能后,在选择特技或咒文时,将能判断是否为弱点。
弱点时,该行动的图标会闪烁,同时敌人头顶会显示 “弱点” 图标。

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宝箱/秘密场所:
开启该功能后,宝箱与秘密地点会在地图上显示出来。
在DQ3H中,玩家需要使用 “盗贼之鼻” 一点点寻找,而本次新增功能,能直接看到目标位置,探索效率大幅提升。
地图上显示的红色图标代表宝箱位置。不过需要注意的是,装有物品的陶罐等容器的位置不会通过该功能显示。

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地图左侧显示的多个圆环标记,是秘密地点的标识。
玩家既可以保持功能关闭状态,自行探索;也可以开启功能,高效推进游戏。

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便捷按钮:
和DQ3HD更新内容一致,玩家可在方向键上注册 4 个特技、咒文或道具,在地图探索过程中,按下 R1 键 + 对应方向键,即可直接使用已注册的内容。

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对手状态快捷键:
在战斗时的指令选择界面按下,即可查看对手身上正处于的异常状态,操作起来更加直观便捷。

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其他的一些便利改动
1.一键回满 HP:菜单中点击全满或接近全恢复,可自动使用道具回满小队 HP,无需手动选择恢复物品;
2.道具分类:道具分为 “随身持有”“道具袋”“装备袋”“重要物品”,避免原作 “道具满了只能丢弃” 的问题。
3.加载界面彩蛋:加载时右下角会显示当前小队角色(含阵亡状态的 “棺木形象”)。
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DQ1勇者10级时的状态
特技:野兽突,火焰斩,架开,闪避脚,
咒文:基拉,汀,玛霍顿,拉里霍,霍伊米,伊恩帕斯
面板来看幸运值明显偏高, 考虑到是1人战斗,这里估计是做了平衡,
1代应该和DQ3一样,幸运影响会心一击等概率。

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试玩账号提供的,初期就能有的AOE武器,荆棘鞭

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新增加莱镇支线剧情
勇者在加莱镇遇到奸商,试图以 80 万金币的高价售卖 “盗贼钥匙”。
因价格过于离谱,正被民众指责。话说名字就叫恶德商人 这么直白的吗。。。

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这里勇者似乎也需要 “盗贼钥匙”,因此前往追赶奸商。
原作中,加莱镇和盗贼钥匙毫无关系,不过有魔法钥匙信息。
最早的DQ1中,钥匙是作为消耗品的。在后续的DQ版本,钥匙系统似乎统一固定为 “盗贼钥匙”“魔法钥匙”“最终钥匙” 三把类。
关于这次的盗贼钥匙,其实当向国王询问后,他会提到:洛特曾使用过的三把钥匙等等。由此可见,这把钥匙确实与DQ3中的钥匙是一脉相承。
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与原作一样,镇里这位 NPC 会提及萝拉公主

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往南发现了一处名为:街道の宿屋的地方 —— 这是原作中没有的新地点。
当前往旅馆时,奸商倒在地上不省人事,盗贼钥匙竟被戴着面罩的裸男抢走了。
此时旅店老板乱入:肯定是坎达塔干的啊。。。。

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前往坎达塔所在的岩山洞窟途中,一片巨大毒沼处,有个名为 “无名废墟” 的地方。
废墟里有位老奶奶。这里似乎是被魔物毁灭的村子,那片毒沼恐怕也是拜此所赐。

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进入岩山洞窟,向下2层后,勇者撞见坎达塔正和手下们在争执什么。当勇者现身时,双方随即展开了战斗。
这里主角1V3还是有点难度的,试玩在这里团灭了。。。再次利用闪避脚和架开才惊险通过。

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击败坎达塔后,DQ3的那句经典台词“饶了我吧!求、求你了!“(許してくれよ!な!な!)也复刻了。
类似经典台词还有一个:在拉达托姆,有个四处闲逛的女孩,当你进入宿屋时,她会说出 “昨晚玩得很开心呢” 这句话。

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击败坎达塔后,他竟然知道洛特勇者的存在。
不仅如此,他还说 “流传着这样一种说法:洛特的勇者是坎达塔先祖的大弟子”。
好吧,不亏DQ3坎达塔的子孙,这大话张口就来。。。
额,说不定坎达塔会在洛特勇者的故事里有新剧情?无论是背后的真相,还是大话,都让人充满好奇。
随后,他向勇者请求帮助,寻找进了洞窟深处就再也没回来的手下。勇者拒绝,却被坎达塔威胁,要让手下把盗贼钥匙吞下去,勇者最终还是决定去帮忙…… 据那名手下透露,岩山洞窟似乎流传着 “会出现迷惑人类的妖精” 的传闻...
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新增boss妖术师
岩山洞窟深处,主角打败boss,拿到盗贼钥匙瞬间,试玩结束。
感觉这里SE还藏了一点剧情,据说击败妖术师之后,有完全出乎意料的剧情展开,只能期待自己玩正式版解惑了~

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其他要素:
诅咒装备保留: 石发,僵尸铠甲&死亡项链。
依然能大幅提升防御力,目前确认:
僵尸铠甲:每走一步会受到伤害,战斗中每回合还会-10 HP
石发:概率无视指令自动防御

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大神点评(14)

fajmovko01 楼主 13 小时前 显示全部楼层
DQ2试玩部分是大灯台剧情
本次作品的队伍成员共 4 人

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罗雷西亚王子22级状态:
疾风突,野兽突,飞膝踢,掷石,裂盔斩,必中拳,诸刃斩,龙斩,魔神斩,蓄力
这次大王子依旧无法使用咒文,但是特技丰富了不少,很多对金属史莱姆系,也有很好效果。
属性来看,高力量,高HP。在原版FC中,他的速度很快,但本作中,定位更偏向低速高耐久输出。
PS. 状态面板中还会显示每位角色的称号。大王子的绰号是 “マイペースプリンス”,我行我素王子?。
4 位角色的共同称号是 “勇者の子孫”。顺带一提,在 SFC 版中,只有大王子拥有 “勇者の子孫” 这一头衔。
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萨马尔特里亚王子22级状态:
特技:火焰斩、回旋踢、奇迹之剑、闪电斩、架开、闪避脚、口哨
咒文:基拉、贝基拉玛、扎奇、汀、斯卡拉、斯库尔托、玛霍托恩、尼夫拉姆、霍伊米、贝霍伊米、奇阿里、鲁拉、利雷米特、特拉玛纳
二王子特技与咒文平衡。虽然输出不够,但能进行支援,战斗灵活。
他的称号是冒失王子(うっかり王子)……
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穆恩布鲁克王女Lv22 时的状态
特技:飞吻,爱之鞭,精神统一,闪光波动(11雪妮亚的短杖技能),挖掘(DQ3商人技能),
长嚎(DQ3魔物使的那个4次攻击技能),最后一个“いぬのはな”应该是个新技能。话说不给个盗贼鼻子就算了,给个狗鼻子,礼貌吗?
挖洞+狗鼻子+长嚎,这些都是做狗时候学会的吗?我觉得制作组一定是故意的。。
咒文:伊欧、伊欧拉、巴基、巴基玛、魔法屏障、鲁卡尼、鲁卡南、玛努萨、拉里霍、霍伊米、贝霍伊米、基亚利克、扎美哈、扎奥拉尔、鲁拉、利雷米特、托黑洛斯。
大公主这次也是好起来了,强力咒文,辅助咒文都有。此外,还加了不少特技。定位是输出+奶妈,
然后,称号是亡国の王女。
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萨马尔特里亚公主Lv22时的状态
特技:睡眠攻击、回旋踢、麻痹攻击、吐槽、闪避脚、挠痒刑,魔力之风
咒文:美拉、美拉米、夏德、夏达尔克、霍伊米、伊恩帕斯
二公主的速度值很高,特技多偏向控场和辅助,但也能使用冰火咒文。
尤其魔力之风,3 点 MP消耗,持续回蓝,队伍基本不用回城了,在初期很好用。可以说,二公主是4人中最全能的一个。
目前来看,她虽然很强势,但是也有短板.
1. MP 最大值较低,
2防御力甚至比大公主还要低。
3.和DQ3的游人类似,大概率会随机行动。
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试玩中,共确认 5 种随意行动类型:投掷石头,说坏话,点燃纸片后投掷,鼓励大家,大声唱歌,与DQ3中游人完全相同。
统计了一下,31 次行动中,随意行动出现 7 次(约 22.6%),
目前其行动的具体机制尚不明确,猜测大概率和游人一样-25% 的概率。称号是 “调皮公主”,完全符合形象。
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新剧情大灯台-星之纹章
关于5大纹章
其实在之前宣传视频里,DQ1也出现过这个设定。
根据剧情,勇者会参与到 “妖精们制作纹章” 的过程中,推动纹章诞生让1代与2代的故事通过 “纹章” 形成关联,世界观更完整。

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到了DQ2里,主线更是搜集5大纹章,打倒大神官哈贡。

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大灯台任务里有 “寻找洛特勇者遗留的 5 枚纹章” 的描述 —— 这是原作从未提及的设定。本作明确点出“DQ1勇者制作了纹章”,不仅补全了纹章的背景故事,更可能暗示纹章在主线会有新剧情,为老玩家埋下了新的悬念。

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在大灯台的入口处,触发新剧情:一位自称 “纹章守护者” 的老人主动搭话。
他表示只要能成功闯过大灯台,就能获得星之纹章。
特别当他看到洛特之剑时格外惊讶,从对话中能得知:要获取纹章,似乎必须借助洛特之剑的力量。
这又是一个原作中从未出现的全新设定。

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地图左侧,原作的福引券确认保留。至于是否还是转盘玩法,试玩中没展示。

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fajmovko01 楼主 13 小时前 显示全部楼层
继续前进后,再次遇到了纹章守护者。虽说他自称 “守护者”,可不知为何,却一个劲儿地想从主角一行人这里打探关于纹章和妖精的消息。
熟悉原作的应该知道守护者为魔物所化,跟随他前进,走完7层来到目的地,再次与纹章守护者相遇。
这里提到了 “精灵露比斯” ,不知道本作中是否有露比斯相关剧情呢?

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目前来看。大灯台迷宫还是一如既往难走。岔路多,怪物强。
而这里,更是堪称大灯台最坑设计:一旦掉落,就要从头爬过。

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新增了卷轴道具
卷轴是本作新增的关键道具,可从宝箱等途径获取,使用后能让角色学会卷轴上记载的特技或咒文。
不同卷轴对应着固定可习得的角色。感觉借此可以突破角色能力上限,定制培养出不同能力的角色。
例如:二王子能够通过乱剑卷轴习得DQ3战士的特技:乱剑。
还有DQ1 主角在试玩视频里,也能通过卷轴学会咒文夏德
此外还确认的卷轴有:蓄力卷轴,沙尘卷轴,霍依米卷轴

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5大纹章的特殊效果:
DQ2的日月星水命5 枚纹章,本次有了新设定:“持有纹章时,满足一定概率或条件后,将在战斗中触发各类特殊效果。当效果触发时,纹章图案会浮现出来。
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日之纹章:部分特技将有概率触发会心一击。

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星之纹章:在防御时,会少量恢复角色的 MP

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月之纹章:会让部分咒文出现会心效果。

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生命纹章:部分特技或咒文会发生变化,进而触发 “超绝技”,具体效果未知。
据猜测称:可能会出现类似龙斩升级为龙王斩这样的技能变化。

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fajmovko01 楼主 13 小时前 显示全部楼层
新增boss猫法师
在原作中,这场战斗的对手是 4 只格林姆林,
而本作中新增了一个BOSS,外形是色伪猫法师,使用扎奇和扎拉奇,更要命的是即死成功率还不低。
此战核心是大公主的扎奥拉尔&魔法屏障咒文。
当然特技闪光波动也是关键,除了和DQ10离线版&DQ11一样,能为目标附加 “免疫状态异常效果“,这次还增加了防御即死效果。

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击败猫法师后,用洛特之剑解除封印,顺利获得星之纹章,之后应该前往雨之祠堂,打听露比斯信息。
很可惜,试玩到此就结束了。

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这次试玩的两张地图,长度恰好,不长不短,能让人从进入到通关全程保持紧绷的紧张感;
’而且2只 BOSS 都各有特色,战斗过程充满挑战又乐趣十足。
如果选择困难难度,不刻意刷级,那么大部分时间都是需要手动操作的。
基本玩法就是:先被 BOSS 打得惨败,再总结对策重新挑战,这也正是游戏的乐趣所在。
在DQ3中,由于召唤魔物+ 野兽模式过于bug,被批评平衡性不足。但这次总的来看,能明显感觉到本作平衡性有提高。
总体来看,目前试玩仅展示了两部作品的部分内容,后续 “纹章系统”“更多新剧情彩蛋” 等仍期待解锁。
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谁在意那么多啊,就一个战斗画面没人物动作就行了,就不玩了
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正好没通关过这两代,记得以前在gb机玩过一代,但看不懂日文就瞎逛,不知道怎么过剧情
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打算ns2和1+2同时入手
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很好,早早的预购了…看到这些更感兴趣了
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越来越人性化是真的,想想以前记密码都能玩真是不可思议。
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快端上来罢
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先观察在买了,1+2实在提不起兴趣,要是456看都不看,直接入
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还要等好久阿
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最好能出4代重制
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攻击还是看不到动作吗?
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跟HD3 一样的攻击方式吗?看不到人物?
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