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【阿三教学贴】——延迟的影响

——把之前汇总在一个教学贴里的内容分出来,便于大家查找参考,有兴趣的可以在主贴内留言交流——【最强教学贴】单双排终极球王解答万物
我先正式且庄重地宣布,对大家影响最直观,最普遍,从专家到黑球乃至职业赛场也是影响最大的!
第一 延迟!
第二 延迟!
第三 还是延迟!
一款网络竞技游戏影响最大最无力改变的——就是“延迟”,前苏联大文豪列夫托尔斯泰在《安娜卡列尼娜》这篇巨著的开篇第一句就曾提到,“高手的延迟千篇一律,而菜B的延迟则各有不同。”
你们或许听说过“延迟”的大名,但依旧根本不了解它,职业选手、主播常说延迟很重要,但究竟有多重要、到底影响什么,从来没人系统的有理有据地讲清楚过。
为什么?因为游戏的技术领域弱者没有发言权,而强者通常不生于高延迟阵营。
有钱家的孩子一旦成功,分享经验时肯定要强调是自己的天赋异禀和后天努力,含着汤匙出生的他们根本不了解民间疾苦。
有朋友要问,“我知道延迟影响大,但有什么用,我能降低延迟吗?”
有朋友表示,“我延迟低,我还是踢不上去咋回事?”
还有朋友会说,“迟只有在双方水平相当的情况下才有作用,水平差距过大可以无视延迟。”
对于最后这位杠精朋友,我只能说,你跑题了。
首先,降低延迟很简单但效果不大:装当地最主流的网络运营商宽带,别连路由器,别开扩展,智能家居要分流等等;其次,我的目的就是通过科普延迟,让所有玩家更精准的找到自己的问题,再执行与对应的策略,这也是为什么不把延迟放在【游戏机制篇】里的原因,因为本贴【技术篇】后续的操作、思路、排兵布阵等教学,延迟将成为重要参考标准。
不同网络游戏运营商有不同的延迟机制,有些游戏的延迟策略是“天地同寿”,即一人卡整个对局的所有玩家都卡(如马里奥制造),俗称“炸房”。
而我们伟大的运营商的延迟策略,是谁卡谁就自己卡,别人享受愉快。
从游戏体验上来说,“我延迟低,我凭什么跟你一样高延迟。”这是非常合理的,也能最大程度上保证更多玩家的游玩体验。
但从竞技层面上来说,仅仅是从竞技层面来说,就是说如果我是低延迟的,但我痴迷于技术,也具有很强烈的竞技精神,我很想知道我赢的某个人,到底是因为我延迟低还是我技术好,就单这个层面来说,就无法避免超级无敌巨大的不公平。
延迟原理用大白话说,大致就是你输入的每一个操作指令,先发给你的网络运营商,你的网络运营商再发给游戏运营商的服务器,然后再由服务器分发回来。这么一个来回,你家离服务器100KM和离服务器1000KM会有物理距离上的巨大差异。
跟这个差异相比,无线蓝牙手柄、键盘、鼠标那点延迟可以说是九牛一毛,球员能力值差异也可以忽略不计。
开启设置,我们在比赛界面里能够看到双方延迟,0.2.4.6.8.10.12.14以此类推,单位是ms。
这个我个人认为不能代表实际的延迟数值,而是应该直接看成是双方的指令优先权,因为我们在高峰期和后半夜低峰期同样12ms,具体手感也不一样。
你显示的数值可能是看着是12ms,实际可能是112。再比如,对方是8,你是10,看着只有2ms的区别,实际上可能是100ms的区别。还有种可能对方延迟显示比你高,但实际比你低。
还有一些特殊情况,比如延迟调换,延迟波动,虚拟延迟。
延迟调换:就是BUG,对面变成你的延迟,你变成对面的延迟,一个延迟常年16的人,可能突然延迟变成6,而对面终极球王的延迟却是36。大概率就是延迟调换。
延迟波动:有些服务器地区延迟2.4.6,但是你可能匹配到的时候他永远显示20多,他的网络设置问题可能导致延迟这么高,但实际如果真是20ms也足够吊打你现实的虚假12了。
虚拟延迟:新疆、西藏的朋友延迟通常高达60,但高手层出不穷,玩家群体庞大,专属服务器也正在测试中,但实际上如果真的是60延迟可能排位5次有4次会网络错误直接判负。
有朋友能经常匹配新疆玩家,对面虽然延迟60,但是他控制的球员基本手操不动,原地站桩,对方一个加速就从他AI身边走过去了,这可能就是服务器特殊情况造成的虚拟延迟。
最好是以实际手感还有自己平时的延迟水平为主要参考依据。下一篇讲解具体表现。
延迟的具体表现,主要分为两种。
第一种,是你所控制的球员存在明显的“拖拽感”。
这本质上是操作指令上传至服务器时发生了卡顿,也就是“上行延迟”异常。
最典型的案例,就是刚才提到的遇到新疆玩家的体验。你明明下达了指令,但球员却像灌了铅,转身僵硬,跑不动,接球直接弹飞,防守球员一个加速就能从你身边轻松越过。
这种现象,在目前的匹配机制下已经基本被解决。官方通过不断优化服务器匹配策略,使得排位或天梯对战中,上行延迟造成的“拖拽感”极少出现。但在娱乐对局、特别是建房 1v1 模式中,由于不经过延迟同步处理,这类问题依旧频繁,玩家会明显感觉球员像拴着铅球。
如果单单是这种程度的影响,也还好,问题是除了在控制的球员,受上行延迟影响的,还有你没控制的那10个AI大宝贝。你可能不信,但实际上连门将都受影响。并且随着引擎每一次提高电脑AI,都扩大了不同延迟玩家之间的差距。因为在判定正常情况下,他们AI处理的越来越好,而延迟高的依旧是0。
举一个特别明显的实战案例,边路防守时,低上行延迟玩家在大部分情况下边后卫可以交由AI控制,无论对方进攻球员怎么后拉,都无法甩开AI防守球员,再切另一个球员回追上抢,期间无需按协防键就可以和AI球员形成围剿,反之,如果高上行延迟玩家把边后卫交给AI,对方边锋会直接从AI球员身边走过去。
第二种延迟类型,也是目前最令人头疼的部分,来自于服务器回传数据不畅,即“下行延迟”异常。
它的表现更加隐蔽,但对比赛的影响却更深远——你看到的画面,和对手实际操作的画面,可能不是同一个世界。
举个最常见的例子:
两个球员双速差距 20 点,从后场同时启动,理论上全程也就相差不到 0.5 秒。
可是在你的屏幕上,小熊已经接到直塞完成趟球,对方后卫还落后五个身位;结果下一秒,对面 17 工资、8 卡边后卫仿佛“开挂”,竟然还能五步之内追上你。
如你所见,这并不是游戏机制的问题,也不是球员速度的问题,而是你与对手双方“看到的世界不同步”所造成的错觉,这种“错位”,才是延迟的第二重杀伤力。
我通过和延迟低的朋友对战,进行录像复盘,发现由于延迟,双方玩家看到的画面不同。
我这边的球员一旦接球煲汤,就会触发对方回追球员爆炸加速。而在他那一方的画面里,他的球员并没有爆炸加速,而是我很晚才起跑,我上一个传球队员的传球姿势就不对,球速很慢,半天才到我接球球员脚下。
不仅如此,各位延迟高的朋友,你们有没有感觉到对面永远知道你要干什么,不管你是符合常理还是非常理的一次决策,对方总能神奇的猜到,就像是AI会读指令一般。
甚至有时候你明明看到他控制防守球员去阻挡你传球线路了,你还是像有一只看不见的手逼着你传到他脚下。这个有时候的确是我们精力不集中,但是通过大量测试和录像对比,我终于知道了答案,责任不在你!
因为下行速度不一,双方画面不一样,你以为你的球还没有到你的接球队员脚下,实际上延迟低那一方的画面里,你早已经接到球,并且球员正按照你接球前就推好的方向开始转身了。
传球也是如此,你还没接到球就计划好下一个传球点并提前进行操作。在对方画面里,由于你早就接到球了他也就更早的发现了你的传球线路,更早的抵达拦截地点。
这也是为什么二点球永远是对方的,为什么对抗永远对抗不过,为什么对方的传球线路你永远拦截不到,为什么对方能在身后把你的球断掉。因为他根本不在你画面所看到的那个位置!
在排位里遇到低延迟,我发现一旦我接球前提前输入指令,那么对方一定未卜先知提前移动,哪怕我的选择并不符合常理。而如果我接球前输入相反指令,然后接到球之后再去我真正想去的方向,却能够直接把对面球员过掉。而如果我接球之前什么都不按,对方很大概率会原地罚站,给我留出了更大的空间。
近期韩服一位玩家在论坛里吐槽引起强烈反响,大致内容就是由于AI不断提高,已经没有玩家操作的余地,表面上是自己在操作,实际上就是找两个蛐蛐咬来咬去,最后系统挑一个一脚踩死。
大家要知道,出现这种现象的主要原因就是韩服没有延迟差异,两个水平有上下之分但差距不大的玩家,踢100场不管怎么努力,依然是各赢50场,好似现实版《楚门的世界》。
由此,延迟就衍生出了它更大的影响。
有些延迟低的朋友可能认为,你赢的对手,在延迟一样的情况下你依旧能赢,自信点,我也相信你绝对能赢——
因为这涉及到延迟的另外一个影响,操作和心态上的影响。
我们的竞技自信源于大量练习、胜利以及游戏日积月累的正向反馈,即:我这样想,然后这样做,最后达到我满意的效果。
而自信会带来什么?带来更快的反应,更合理的判断,更广阔的视野,更持久的精力。
反之,延迟的不确定性,会持续颠覆你的经验和判断,不断的击碎你在某一段时期引以为傲的状态;同时,无法转身,不敢带球,AI漏人,也会持续让高延迟的打法越发趋向于保守,最终结果就是操作变形,失误连连。
还有最重要的一点,对精力的影响。
说明前,先给大家科普下“决策点”这个概念。简单来说就是根据竞技游戏不同,每一局都有不同数量的决策点,足球10分钟的比赛里,玩家可能要处理150左右的决策点。
职业选手过人的精力和水平,决策准确率能够高达95%以上,在游戏3个小时后下降为90%,普通玩家决策准确率则是85%,在3个小时后下降为75%,而高延迟玩家,由于巨大的游戏拖拽感和不断的负面反馈,会成倍加速精力消耗,在1个小时后,决策准确率可能就要下降20个百分比以上。
要知道,上分本来就是一场持久战,比的不是谁的爆发,而是谁最稳定。
人家谈笑风声翘着腿踢一下午12场连胜,你聚精会神踢一场歇十分钟,鼓起勇气再来一场,一下午3胜2负2平,传奇3上传奇2升一个段位还差10分,别说以这个胜率一个月下来能打到什么段位,可能到第三天你都不想踢排位了。
然而越是高分段的对局,精力就越发显得重要。
这时候有朋友可能要问了,你BB这么多,能不能快点说怎么做。
各位别急,我开始就说过,延迟会贯穿技术篇教学始终,包括后续的战略思路,打法,实用操作都有在对应的篇章里一一说明。
不过。。。后续可能转到其他话题上,在此就简单说个不怎么需要练习的小技巧。
中场大师哈维说过,“每名球员都应该在接球前就想好下一步要做什么。”这个看似合理,但这个理论是否成立,取决于你的预判是否正确。
如果你是延迟低的朋友,面对高延迟对手,那就一定要按照哈维说的去做,并且坚信这一点,你的决策越提前越快,收获正向反馈的概率就越大,并且通过快速操作和思考,也可以针对高延迟对手进行暴风骤雨般的攻击和群虎围攻的防守。
而延迟高的朋友,我请你放弃你自己的提前预判,不要梦想暴风骤雨,不要球还没到接球球员的脚下,就输入下一个指令(这一行为我命名为“提前输入”),最好原地不动拿好球,然后再思考哪里可以安全的传过去才是你应该考虑的。并且,少变向!
之所以开局就讲这些概念性内容,尤其是把延迟放在最前面,是因为在后续讲解各种技术动作、判定机制、操作思路时,延迟的干扰可能会让每个人的体验都不一样,从而产生不同理解和争议。提前说明,就是不希望再为这些差异反复解释。
理解了延迟,后面讲的内容才能真正听得懂、用得上。
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大神点评(14)

eizowang 楼主 前天 20:34 显示全部楼层
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eizowang 楼主 前天 20:35 显示全部楼层
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精髓不能错过👍🏻
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eizowang 楼主 前天 20:36 显示全部楼层
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eizowang 楼主 前天 20:36 显示全部楼层
各位,为了方便交流和图片/视频教学号,刚建了个绿泡群,有兴趣的可以私信发我号。不营销不收费没几个人,来的都元老。
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eizowang 楼主 前天 20:37 显示全部楼层
没法主动加人了,想加我的,可以私信要绿泡泡号
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快速带球这个特性 到底有没有影响?有做过测试吗?
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为什么不形成延迟标准呢,比如说低于50全部都补成50延迟 高于50自己承受 确定一个标准值其实能更好的让更多的玩家避免延迟的问题
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eizowang 楼主 前天 20:39 显示全部楼层
还有没进绿泡群的朋友请再私信我下。
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西北的玩家苦啊
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