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c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!

c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!
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大神点评(1)

Cinema 4D布尔运算使用步骤如下
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1. 基础模型准备与布线优化
布尔运算前需确保模型布线合理。若直接对未优化的立方体进行运算,易产生N-gon线(多边不规整面),导致后续倒角出现坡面。需通过调整立方体分段数、删除冗余点线等方式优化布线,使模型结构更规整。例如,将立方体分段数调整为均匀值,避免局部过度密集或稀疏。
2. 圆柱体分段数设置
若需挖出正圆形孔洞,圆柱体分段数需设为8的倍数(如8、16)。分段数过低会导致孔洞边缘扭曲,无法形成标准正圆。通过属性面板调整“分段”参数,确保圆柱体侧面由规则四边形组成,为布尔运算提供精确基础。
3. 启用交界多边形选集
在布尔运算对象属性中勾选“选择交界”选项。此操作会自动生成布尔运算产生的交界多边形选集,标记模型中因相交产生的边缘区域。该选集是后续倒角处理的关键,可避免手动选择复杂边缘的繁琐操作。
4. 倒角效果器应用
将生成的交界选集拖入倒角效果器的“选集”参数框中。倒角参数需根据模型比例调整,通常设置较小的偏移值(如0.1cm)和适中的细分(如2级),以生成平滑的圆角过渡。若未启用交界选集,倒角可能覆盖整个模型或产生不均匀效果。
5. 细分曲面增强平滑度
完成倒角后,添加细分曲面修改器。该修改器通过插值计算增加模型面数,使布尔运算产生的硬边过渡为柔和曲面,同时保留倒角的几何细节。细分级别建议设为2-3级,过高可能导致文件体积过大,过低则平滑效果不足。
布尔运算特点补充
Cinema 4D布尔运算以高速运算和兼容强渲染插件著称,曾应用于《毁灭战士》《阿凡达》等影视项目。其优势在于能快速处理复杂几何体的相交、差集与并集运算,但需注意模型拓扑结构对结果的影响。优化布线与合理设置分段数是避免运算错误的核心步骤。
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