找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

mod人物套皮原版角色技术求助

最近在尝试使用工坊里mod人物套皮原版人物。
改到强盗的时候突发奇想,大部分的mod人物都是双状态。我能不能给强盗也改成双状态,即使用决斗突刺后更换待机动画。
大部分mod人物双状态都是增加mode,这跟狼人的原理一样(狼人是human和beast两个mode)。
为了图方便我套用狼人的effect文件,即把强盗原版待机动画设置为human,增加一个使用决斗突刺后的待机动画,设置为beast,在hero的info文件我也对原版强盗的技能做了修改(增加改变状态的效果词条)。
现在的问题是:由于原版强盗待机动画只有combat,我套皮之后存在combat_human和combat_beast导致无法识别,游戏自动使用了原版动画。如果我改json使用combat和combat_beast,它还是只有一个mode,不会触发转换状态的效果。现在有没有办法把原版强盗的单待机动画的设定改为跟狼人一样有双待机动画。
之后突发奇想的问题,有没有办法更符合原版设定,强盗的反击只有两回合,所以我能不能设置为强盗开启反击后转为待机动画2,两回合后退回待机动画1.
回复

使用道具 举报

大神点评(5)

新增双形态动画要用spine或龙骨转换器之类的改skel文件里面的动画名
回复 支持 反对

使用道具 举报

艾的民 楼主 昨天 20:31 显示全部楼层
问题如图,没有技能,意味着我对info修改没啥问题,但是动画依然使用原版combat
mod人物套皮原版角色技术求助-1.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

艾的民 楼主 昨天 20:31 显示全部楼层
通过网盘分享的文件:300+Floss.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1kEsNVXuebvq93OLlr3AoFA 提取码: vk4r
这里我把我改过的文件上传,欢迎大佬尝试。
mod人物使用的Kaze的Floss,创意工坊可搜到。
问题就是如何在强盗开启反击之后更换待机动画
回复 支持 反对

使用道具 举报

艾的民 楼主 昨天 20:32 显示全部楼层
更新,现在能实现反击后的战斗待机动画,但是结束战斗后依旧会保持反击战斗动画。
实现方法不同于狼人的mode1和mode2,对于单状态角色默认有一个mode1(但是不知道叫什么),所以我只添加了一个mode2(例如beast),所以我的待机文件是combat和combat_beast。只需要在info文件中加入. effects switch_mode_beast_self。相比之下,狼人的转换是 .human_effects switch_mode_beast_self。
现在的问题是战斗结束没有狼人的再一次transform。狼人的代码是再使用一次技能,而强盗的反击不行(因为考虑到战斗中可能用多次,所以只考虑从默认mode 转为beast mode)。而且也不知道默认mode叫什么名字。实现的方法可能是专门写一个tranform技能,配合狼人id mode 中的代码。再添加一个human mode跟默认mode一样,从而达到 默认 -beast(使用反击后)-human(战斗结束到下一次使用反击)-beast-human的循环。
然而第一步添加transform(类似反击的技能)后,并不能正确的使用,十分疑惑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

艾的民 楼主 昨天 20:33 显示全部楼层
可不可以直接把强盗从原版地牢里删掉?然后把floss的所有技能数据改成强盗的
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐