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感觉ken新作Judas的饼要是成真了会开辟一种新的叙事模式

最近看了看ken在2014年游戏开发者大会的讲座,他提出一种叙事乐高的理论,简单来讲就是npc 对玩家好感度由玩家的具体行为决定,比如某个npc 喜欢杀人,喜欢盗窃,喜欢暴力行为,那么玩家这类行为做的越多,npc好感度就越好,并且随着好感度提高还会解锁不同的加成和奖励,但是,整个游戏的好感度总值是固定的,也就是说,你在取悦某类npc时,一定会激怒另一类npc,他们的好感度下降,就会给你带来各种负面效果。在此基础上,npc 的设计还可以更加复杂,比如同一阵营的npc也会针对某种行为有不同好恶,这样加入玩家在内的三方关系又产生了变数,或者与几个特定npc达成某种关系状态后,又会触发全新的第三方角色出现等等。所以在此基础上,整个游戏的叙事需要靠玩家的行为驱动,不同的行为造成不同阵营乃至个人之间的好感度变化,然后触发不同的故事线,这和生化奇兵这种纯单线叙事是完全不同的套路,类似于叙事肉鸽,每次玩都是不一样的体验。
Ken在讲座里也强调,他的这套想法重点在于让玩家的每一个行为都对叙事产生影响,现在(指2014年)的游戏虽然也有多结局的设置,但基本上还是让玩家在做选择后按照固定的流程操作,缺少不确定性,也不自由。
Judas第一次公布的时候,我就发现ken似乎真的在践行自己的设想,但能不能达到他讲座里那么神乎其神的程度还是打个问号,如果真能实现,说不定可以开辟一种全新的叙事模式。
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大神点评(5)

影响好感这方面
卡兹沃尔喜欢那样
凯特不喜欢那样
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这样来看的话,玩家试图拯救5月花号,并使它完成它的目标(带领人类到达比邻星)将会非常困难,因为只有一个AI——Tom警长,愿意继续完成他的职责,这个玩家愿意和他合作的话,必定会导致,另外两个AI的敌意
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这个叙事辐射新维加斯不是就有嘛 选择影响阵营对你的态度 想知道这个和辐射新维加斯的叙事有啥区别
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建议别信,他无限的时候也口嗨过,结果端上来个半成品
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Ken叔的想法是很好的
感觉ken新作Judas的饼要是成真了会开辟一种新的叙事模式-1.png 但还是建议合理管理预期哈
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