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很神奇为什么到2021了还有人觉得游戏成本都在画质上

每次提任天堂游戏成本都有人说很低,宛如玩法与关卡的设计都可以“我有一个想法”一样,如果任天堂成本真低的话全球所有大厂都是傻子啊,看着任天堂大卖都不眼红啊,现在大厂全倾向画质不就是因为不容易翻车吗
玩法关卡与画质不同,画质可以说投入多少都可以得到成正比的画质,而玩法与关卡不同很容易翻车的,而一但翻车将即没玩法也没画质,最好的例子可以算微软光环吧,343因为有想法结果翻车了,导致去年搞出了鬼面兽,343还是顶级工作室中的一个呢,曾经的光环更是站在枪战类的顶点之一,结果还是翻车了如果不是微软财才厚后面有资金可以重新修改,恐怕又一个游戏业界的笑话
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大神点评(11)

0✋度爹
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任天堂的游戏我没了解过成本 但总感觉宝可梦星之卡比这样的游戏 成本应该没法跟画面向3a游戏去比吧 制作规模是不同的
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3✋度爹
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实际上画质就是成本,都是靠无数的人力堆出来的,没有那么多素材可以复用。
GamePlay哪怕再精彩再有趣,那也不是能用经济开销衡量的东西,你有灵感能做出来就有,做不出来哪怕是做十年也做不出来,哪个制作组敢留一半以上的开发时间给GamePlay?不都是有点子了才开工。
像野炊这种高成本游戏,其经费大头也不是花在怎么设计系统上,而是在怎么实现自己设计的系统中。而它所呈现的奇趣设计,相比很多人天马行空的想象力还是尚未足及。只能说想象谁不会,如何实现,才是工作量和经费开销的大头所在。
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靠IP有销量,所以在画面跟机能上省钱也是真
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大公司最高的花销肯定是在宣传上
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合金装备、重力眩晕、杀出重围、耻辱、雷曼、以撒、植物大战僵尸、见证者、braid……这些游戏都是需要灵感的,不是r星那种,靠堆人力堆出来所谓的3a
很神奇为什么到2021了还有人觉得游戏成本都在画质上-1.png
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这些人大概会觉得数学研究不花钱吧
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现在开发游戏的成本(时间和人力)比以前高出不少,但市场也变大了不少
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gameplay方面吞金兽是推倒重来,做aaa敢这么玩的这几年也就剩老任了吧,之前生化奇兵无限就毁在反复推倒重来上,成品各方面比预告low乐不知道多少倍
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1级号。。。有这种言论也正常
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