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可能是今年最大的JRPG黑马#游戏挖掘机#

大众心理学中的“卡里古拉效应(Caligula Effect)”,指的是当目标对象在被迫接受某一观点或信息时,产生“逆反”心理的现象。简单来说,就是越不让你知道的东西,你就会越想去了解。在“潘多拉魔盒”与“蓝胡子”等传说中,都对这种现象有所描述。
2016年发售于索尼PSV平台的《卡里古拉》,就以这一设定为基础,并凭借着带有一定深度的剧本与高质量的配乐,带给不少玩家极其深刻的印象,但也因为极其大胆的战斗系统与一系列瑕疵,留下了“两极化”极其严重的口碑。
刚刚发售的《卡里古拉2》,便是本系列的首部正统续作,作为区别第一部的关键词,本作的核心概念是“后悔”。

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说起以“心理学”用语为基础,进行世界观构建的日式RPG,相信玩家一定会立刻联想到隔壁ATLUS的“女神异闻录”系列。而实际上,这两者也并非完全没有关系,曾经担任初代《女神异闻录》剧本与世界观设定的里见直,同样也是初代《卡里古拉》的剧本作者,并且继续帮助构筑了本作的世界观。但这并不代表本作与“女神异闻录”系列有任何相似处,相反,《卡里古拉2》展现出了一些完全不同的东西。
首先,我们可以先适当了解一下初代的设定:
以“大众心理学”概念,与“现代社会病理”为基础的《卡里古拉》,讲述了一个发生于近未来日本社会的故事,产生了自我意识“虚拟偶像”μ,为了治愈在现实世界中受到心理创伤的人们,创造了虚拟空间“莫比乌斯”,并将人们软禁于此。在这样的生活中,因为一些意外突然觉醒的主人公,开始以回到现实为目标开始行动,标题中的“窥探禁忌”,一部分便由此而生。

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《卡里古拉2》的故事,则发生在前作事件的五年以后。一名叫做“璃瑰特”的虚拟人偶,创造了一个名为“璃度”的虚拟空间,将“对于自己人生感到后悔”的人们,囚禁在这里,并以“乐园”之名,赋予了他们自己理想的姿态与人生。
在大体的故事构架上,《卡里古拉2》与前作并没太大变化,依旧是觉醒了的主人公一行,与虚拟人偶方势力战斗的现代幻想故事。虽然在世界线与设定上承接前作,主角团也沿用了“回家社”的名号,但为了让首次接触系列的玩家,也能迅速上手并享受故事,《卡里古拉2》与前作的联系,并不会关乎到剧情的进展,即使把它当做一个全新的品牌,也没有任何问题。
在本作中,担任唤醒主人公一行职责的角色,是我方的虚拟人偶“琦依”。作为前作虚拟偶像“μ”的“孩子”,她为了不让过去的悲剧重演侵入了“璃度”,开始让意识到现实世界的人们逐一“觉醒”,并赋予他们与敌人战斗的力量,但无论是外表、声线还是性格,她都显得较为年幼,并偶尔会为自己无法理解人类而苦恼。

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作为“卡里古拉”在游戏中的另一部分词义映射,游戏中的几乎每一名角色,都有着黑暗的过去与不为人知的一面。以前作中的角色为例,他们大都有着非常严重的“心理创伤”,并以回忆起这些为代价,在觉醒时获得强大到可以战斗的力量。虽然本作运用的概念从“创伤”变为了“后悔”,但这些觉醒的过程,依然没有本质的变化。
来源:RSY
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大神点评(1)

艾的民 楼主 10 小时前 显示全部楼层
?怪了,明明是在这吧发的,可是咱并没刷出来
可能是今年最大的JRPG黑马#游戏挖掘机#-1.png
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