找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

永恒之柱2攻略笔记

本来想找点攻略看看的,结果发现柱2的讨论好少,所以自己写了点攻略。
回复

使用道具 举报

大神点评(14)

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
先说几点重要的,首先游戏的英文wiki站有很多数据和攻略,是主要的查资料的地方。其次一些早期的攻略可能不适用于现在的版本,因为游戏经过多次更新,削弱了大量装备和职业,并且增加了游戏难度。第三,我玩的是英文版,攻略里的名词我是凭感觉瞎翻译的,可能和官中不太一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
先从继承存档说起吧,没玩1代也没关系,这个是可以在2代的选项界面里面编辑的,在wiki站搜索histories有各个选项的具体影响
重要的选项有:
1代的结局选择的神灵和你对灵魂的处置方法是要对应的,别瞎选
血池献祭,加属性,把2代队友献祭了会导致队友不在2代出场
eder结局,影响初始装备,影响不大
aloth结局,影响初始装备,当社长的话给的头盔很好,可以作为输出职业的毕业装备。另一种结局给一个手杖,不厉害。另外还会影响他的性格,当社长的话性格会和eder冲突。
pallegina结局,影响她的胸甲的特效和招募地点
如果把kana献祭了的话会导致maia敌对
caroc选放过有一个极品胸甲
吸收机器中的灵魂,加1力量
无尽之剑我选的重铸是有碎片的,但是据说不重铸也有碎片。游戏开始没看到碎片也别慌,因为得等打完序章才有碎片。
带走孩子,船员多个小孩vela
然后一代的npc能活则活吧,有的能在2代出现
朗歌世可以杀了,2代会换成一个立绘好看的新朗歌世
驱赶飞龙可以在一个小岛上得到一个小飞龙宠物
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
属性加点
Might,官中翻译为力量吗?可能这个翻译容易让人误解,因为might也加法术伤害和治疗量,好像也有翻译成威力的,好像确实更合适一点。
力量的主要效果就是增加伤害,但是问题在于增伤是会被稀释的,这就要涉及到这个游戏的伤害算法了:假如你的武器是传奇等级,有伤害+60%的效果,然后你又是20点力量,伤害+30%,那么最终结算是190%,而不是1.3乘以1.6,甚至暴击伤害的增伤也是加算的,而不是独立乘区的乘算。这就导致伤害加成很容易被稀释,所以使用武器的物理系职业加might的收益反而小,而法系的增伤手段较少,反而更适合加might
我是不喜欢加might的,但是也不建议小于10,因为大于10的力量收益是递减,而小于10的减益效果是递增的,举个例子,+99%和-99%虽然都是99,但是效果天差地别。尤其是这个游戏的加伤是在基础伤害上进行加算,而减伤据说(据说啊,我没验证过)是直接乘以伤害总量的,所以有的减少暴击伤害的武器会出现暴击的伤害比不暴击还低的抽象情况。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
Dexterity敏捷相对来说不那么容易被稀释,所以我认为敏捷是比力量更好的增伤属性。不过,如果你用的是武僧这种一击秒人的职业,那么敏捷也没那么重要,不如might。而对于法系职业来说,需要用有限的施法次数打出最高的伤害,所以可能也是might更加有用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
Intellect智力,智力的效果是增加技能范围和有益效果的持续时间。对于有范围效果的职业来说,智力无疑是优先级数一数二的属性。对于没有范围效果的职业来说,智力的优先级没那么高,但也是很有用的,能够增加续航时间,也能够增加攻击造成的负面效果持续时间。此外高智力也能解锁对话的一些选项。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 15 小时前 显示全部楼层
Resolve决心,决心是一个比较特别的属性,因为决心是唯一一个收益递增的属性。1点决心提供1点格挡,假设说你的格挡比对方的命中高49,那对方就只有百分之一的命中率,如果这时候再加上一点决心提供的格挡,那你就无敌了。但是,如果你没有高格挡,那么决心提供的坦度是比不上体质的,甚至决心可以点到3,因为低决心的惩罚不像其他属性那么大。决心还影响一些对话选项,不过感觉2代里决心在剧情里的作用没1代大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
我一般是不管什么职业加点都是感知20,智力20,决心15(有贝拉斯的祝福),剩下的随便点点。我是不建议3点属性这种极端点法的,因为小于10的惩罚效果是递增的。不过你对游戏流程熟悉的话,可以通过各种增益把属性拉回到10点以上,比如3点constitution开的角色,可以通过贝拉斯祝福,康斯坦丁buff,炼金池buff加到常驻的9点体质。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
说到贝拉斯的祝福,我建议开局选择的祝福有:全属性+2(优先级最高),神秘石头(可以把武器升级到神秘级,使你在游戏早期就能拥有最高级别的武器),初始4级(度过高难度下的序章),eder宠物栏(如果带eder的话,相当于给一个全队buff),初始skill翻倍(毕竟skill点数有限),启动资金(帮助你度过最难的前期),臭名昭著的船长(+3intimate,+5%伤害),国王港稀有物品商人(卖的东西很不错),满祝福点的话点完这几个就差不多用完了
还有个更好的口袋,效果是偷到的东西更好,但我实际体验下来感觉没变,能偷到宝石的npc还是那几个
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
突然好想吐槽一下这个游戏的一些逆天设计
首先这游戏把最难的战斗放在序章,过完新手教程就是最难的战斗。我不知道制作组是出于什么想法要这么设计,你说你是主打难度的那种动作游戏就算了,你一个crpg这么设计是什么意思。而且还不能跳过(据说潜行可以),搞得你这个开放世界标签就是个笑话。真的,要不是看在黑曜石的面子上我直接序章就被劝退了。更离谱的是制作组在游戏更新中还增加难度。说明什么?说明制作组是看论坛里的那些难度哥的意见来改游戏的,实际上难度哥人少声音大,是来论坛里秀优越的。没想到黑曜石连这种基本的道理都不明白,很难想象这竟然是个知名的制作组。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
然后是这个宝石,装备升级要用到宝石,但是有的宝石他居然是限量的,限量就算了,他居然甚至还是随机掉落,也就是说你不同的新档的宝石数量是不一样的,能升级到最高级的装备数量是不一样的,真的无法理解这个设计的意义。甚至主线火巨人那里还有个选项埋雷用掉你一个有限的蓝宝石。说实话,其实宝石还是够用的,但是这个设计真的太离奇了,无法想象是怎样的脑回路才能搞出这样的设计。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
至于优化问题,这游戏的优化已经不能用差来形容了,而是可以称之为买bug送游戏了。玩得越久越卡,一视同仁的那种,甭管是1060还是5060,玩久了都得卡,觉得不卡的去打几次船战跳帮,打完就卡了,而且一直卡下去,大退游戏才能恢复正常。还有存档也是,玩的越久存档越臃肿,这个档越卡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
顺便1代也挺抽象的,新手村的副本设置个离谱解谜,把谜底放在书里,还跟其他普通的书混在一起,你要搜刮快了都不知道是哪本书,只能看着背包里十本书一本本猜,我顶着英文看到这个谜语人一样的解谜,当场被恶心吐了。还有那个逆天的随机掉落,纯恶心人来的,比2代的随机宝石恶心100倍。1代的那些粪怪设计也是离谱,会瞬移会分身,普攻带晕眩,没玩过1代的可以猜猜这是什么时期的敌人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
好了,舒服了。然后说回正题,接下来说种族选择吧。从强度上讲,不建议选那些负面状态抗性的种族,因为本作的食物和药物能保证全属性状态抵抗,例如鲨鱼汤提供三种免疫,然后svef能补上剩下三种属性的抵抗。
回复 支持 反对

使用道具 举报

SamuelFah 楼主 14 小时前 显示全部楼层
剩下的种族里面人类给的增益是最强的,但是需要半血以下才能触发,正常的打法很难维持在半血以下。另一个加伤害的种族是家绒精,10%命中转暴击,需要与队友攻击同一敌人,还是挺容易触发的,虽然增幅比人类差一点,但是触发很稳定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐