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观识破流视频有感

看b站很多识破打boss的操作集锦,发现有个很有意思的点:在破棍式没能打出boss硬直的情况下,后续交互往往会更有观赏性,以及更持久、更高效的进攻。后者在磬槌上线之后更明显,破棍式的收益大大提高,连续识破的伤害比识破一次打完轻棍一套要高很多。
这其实是游科的设计优点,或者说核心思想:限制单个招式的收益,同时给出非常多的交互手段,允许并鼓励更多的连携,以创造更高的收益上限。贯索,定息存神,续真等等都是。
这样一来,就可以看出识破操作的平衡关系:熟悉boss之后,收益和操作深度成正比。

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大神点评(14)

Raymonddoxy 楼主 昨天 07:57 显示全部楼层
但是话说回来,从操作收益来看,破棍式(成功识破)的击退等级越高,新手获得的奖励越直接、越明显:我只要成功识破,就能打断boss攻击,并接斩棍或者轻棍灌一定的伤害。
这导致一个问题:新手练习识破的收益一般,难度不小(要垫刀,窗口期短),而对识破帮助很大的小黄龙天赋又给的很晚,导致很多玩家在一周目都不愿意玩识破,也无从体验核心的动作连携。简单来说,上手门槛高。
有多少人是一周目就玩劈棍识破的?我是用戳棍玩退寸进尺打的,风险低。至于劈棍的破棍式,那是二周目之后才玩的。
相比之下,铜头比较简单粗暴:初始操作不难(不需要垫刀,1s判定),但收益低;并且越熟练(了解哪些招式能弹和技能窗口期),收益越高(涨棍势,不耗蓝)
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Raymonddoxy 楼主 昨天 07:58 显示全部楼层
那么如何鼓励玩家打识破?
如果出这样一个武器,属性同第二章武器,效果是大幅增加破棍式成功识破后的击退效果,并且在前期易获得,过了第三章再换成狼牙棒,是否可以起到引导玩家玩识破流,并深入研究的效果?
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刚练习识破的时候很喜欢在识破之后接斩棍式,觉得很爽,打断BOSS很有成就感
识破熟练之后就反过来了,只要能不派生斩棍就不派生斩棍,长连段的最优解一定是识破贯索识破循环,连续不断地进攻形成压制,棍势满了就凤穿花
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新的石虎节这种珍玩就是鼓励贯索搅阵的,连续对攻比单次打停收益更高了,但有些初生头子还是打停安全一点
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Raymonddoxy 楼主 昨天 07:59 显示全部楼层
或者还有什么能鼓励玩家尝试识破?提高成功率,提高收益,减小惩罚,如此种种
虎筋绦子和小黄龙给的太晚,石虎节更是要过三虎连战才给,没有解决门槛过高的问题。唯有狼牙棒是很优秀的中期武器,提高了识破收益,获得也不算太晚
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说的好,练起来。但我更想要一双好手
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贯锁是什么
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斩棍已经5级了,再加就是谁出招都能打断了,目前这样挺好的

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我个人觉得其实鼓励玩家打识破的最好方式就是各种无伤视频,别人看到打的这么帅才会去想学,识破机制目前的难度我觉得刚刚好,有门槛但不高多花时间练就行
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是这样的,新版虎先锋刚打时喜欢接斩棍,发现他有硬直反制后就一直识破贯索接识破了,还有疯虎的连砸地和真君的连续开山斧
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没有磬锤的时候也是要打贯索连续识破啊。轻棍三四段倍率是5还能攒豆,斩棍是4.5还耗豆。一般来说都是能贯索就贯索的,不过像新虎先锋那样我就比较喜欢斩棍,因为虎先锋的招贯索容易打不到,斩棍能追击还能破他石化。我一周目就是识破打的,现在的感觉是磬锤有些被高估,识破真正的痛点应该是凤穿花后攒第一段棍势的真空期
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我也是这样,识破循环四星,看心情用什么棍法打爆发,识破最好的老师是石猿和不能,而且用枪识破以后,接续轻击使用的也是棍的动作模组,但是却保留了枪系的识破性能,这次三山冠的加入,强化了不少枪的伤害,而且飞剑好像也能获得棍势,三尖刀识破流和磬锤识破流现在各有优势了。
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什么套装武器都可以玩识破  而且珍玩百分比
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斩棍用来打毒敌大王就好用
这蝎子精真的疯狂,打倒了打起来就没那么难度
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