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标题: AI的智商好像不比玩家低 [打印本页]

作者: RaymondKew    时间: 2021-9-30 15:23
标题: AI的智商好像不比玩家低
骑兵知道绕后打射手,进攻效果不大时还知道变阵,
进攻受挫都知道战术后退
作者: Danielpoet    时间: 2021-9-30 15:24
绕后打射手,指骑兵在一大堆巴弓面前跑来跑去被社保
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进攻效果不大会变阵,指盾墙推进顶着箭雨死伤大半,然后决定摆圆阵等死

进攻受挫后退,指步兵射手贴脸被玩家步兵一顿暴打,后方援军刷出来直接在玩家目前后退,然后被f1f3追上全歼
或者顶着巴弓箭雨上来,死伤太多战术后撤,然后路上死光

ai就是fw中的fw,你以为为什么玩家随便少打多,等别人靠近f1f3就能暴打两倍战力的ai,一样的配置我能把ai屎打出来,四倍战力条以上的ai被我摁在地上锤


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作者: 艾的民    时间: 2021-9-30 15:25
变阵是指大优势打成劣势跑山上变圆阵然后被平推吗
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作者: Stuarton    时间: 2021-9-30 15:25
ai初见惊艳,习惯了就一zz
作者: Donaldki    时间: 2021-9-30 15:25
因为是固定的,但太固定不会变通,反倒是送。
正常骑兵上来先冲左边弓箭,我整一堆炮灰骑兵10个能拉住50人,他50人都白送。
步兵前进开盾墙,线列冲锋。我步兵后拉两侧弓手输出,不接敌他永远盾墙往前走。防御的那个圆心阵就不提了。本来人就少,圆形阵跑都跑不了。
作者: 艾的民    时间: 2021-9-30 15:26
人工zz罢了
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作者: qrwor85073    时间: 2021-9-30 15:26
战术后退可还行
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作者: Staceybedy    时间: 2021-9-30 15:26
啥玩意战术后退,自己用步兵卡射手射界,射手发呆或近战。接战不利就后退,把玩家的部队暴露出来。
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