麦克雷 Mavom.cn
标题:
本来以为漫威暗夜之子是XCOM系作品
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作者:
WilliamRow
时间:
2024-5-24 10:00
标题:
本来以为漫威暗夜之子是XCOM系作品
结果真是给我意外的惊喜呀。
简直是欧美版新火焰纹章,比新火焰纹章的育成占比还多。打架十分钟,聊天半小时。与其当他是“战棋”游戏,不如当成CRPG去玩,就是神界啊博德啊这种,他们这些战斗说起来也是战棋。
我说他是火焰纹章可不是瞎说。都是打完仗,回“修道院”,完事和队友聊天增进好感度,升级各种必须的设施。只不过欧美RPG,文本量大而已。(修道院也大的很,小型开放地图,很多探索内容和挑战)
这个文本量太大了!!!看见吗?我加了三个感叹号!每次打完一关,几乎每个角色都有对话。每个英雄的对话数量都远超P系列社群NPC的文本量。而且他们还有自己的好感度对话,好感度每次交流就加一丢丢,天知道制作组给一个角色写了多少文本!尤其钢铁侠这种话唠。最离谱的是,还都有中文配音!日常对话都配了,绝了。
游戏玩法挺有意思,虽然是XCOM组的新作,但并不XCOM。卡牌战斗,更像是回合制两边站好互撸。这方面三言两语解释不清,反正挺好玩的,每个角色的卡牌设计都挺上心的,COMBO打的好可以不停连击。我觉得这个战斗系统是深度和趣味性并存的。关卡设计OK,育成部分也在线,各种渠道给卡牌增加构筑乐趣。
要说不舒服,就是欧美RPG通病,喜欢制造矛盾让你二选一。这点贯穿欧美所有类型游戏,哪怕是星际这种RTS,剧情里升级科技树都只能二选一。
总得来说,质量是上乘的,尤其你是漫威粉丝的话。我个人就看过不多的电影,里面除了复联其他什么密客她们一个不认识,但不妨碍我觉得文本写的不错。挺多对话很有乐子。比如办书友会,说复联以前也办,大家看的第一本书是班纳推荐的书。钢铁侠托尼嘴欠说书不行,谁知道真正喜欢的是班纳变身后的绿巨人浩克,结果复仇者大厦当场少了两层…以后就再也没办过书友会…类型这种幽默搞笑的对话特别多。
(PS:玩之前看视频,20小时。实际玩,快30小时了,才打到一半多点…仔细一看原来那视频只剪了主线…正常流程估计四五十个小时…感兴趣的想二档玩的留意了。前些天打折顺手买了DLC)
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作者:
Malcolmsor
时间:
2024-5-24 10:00
我对这游戏不满点在一共三个
第一,角色脸部建模真的太拉了。钢铁侠、风暴真的看得我眼前一黑
二,台词实在是太机翻了,毫无修饰,很多玩笑话是完全看不懂的
三 中文配音配得太———差了!两个人对话,语气是完全不吻合的,很多台词跟游戏场景也一点都不吻合。我怀疑是一个个人单独录的,而且录的时候配音是没有看到游戏画面的。
除此之外,还有些探索无聊、主角动作僵硬等小缺点,但游戏是好游戏,玩到过半了还有源源不绝的新功能解锁
作者:
最强狗
时间:
2024-5-24 10:00
我用英文配音玩的,感觉还行啊。而且单论卡牌游戏来说这种制作规格很难找到第二家了。很惊喜的游戏
作者:
t63075961
时间:
2024-5-24 10:01
是象风花雪月和连接,老火焰纹章和ns上的两个不太一样
作者:
艾的民
时间:
2024-5-24 10:01
80小时,这游戏最高难度已经无欲无求了,钢铁侠嘎嘎乱杀,一回合全清(不包括守卫)
作者:
marsfang
时间:
2024-5-24 10:01
这游戏的卡牌战斗我感觉像在玩3D版炉石传说一样
作者:
macman
时间:
2024-5-24 10:01
跟火纹没关系,这类游戏的前身是实体桌游,上世纪六七十年代风靡欧美的时候老任还在卖花扎
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作者:
xbbwj
时间:
2024-5-24 10:02
意外的挺好玩
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