麦克雷
标题:
论这个游戏为什么小众
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作者:
ybumjkqs90
时间:
2024-5-26 17:34
标题:
论这个游戏为什么小众
这款游戏最大的问题是僵直。
无论是FPS、TPS,还是MOBA游戏,他们都把玩家存活率和博弈度最大化。
比如csgo爆破,每局近2分。休闲20局11胜,排位30局16胜。除了爆头、狙击,都无法一枪必杀,在这中间道具博弈,战术静步,对枪都是让玩家乐在其中。回合时间短,即使开局白给,也不会等太久。其次最重要的是FPS、TPS开挂,只要对机制足够了解,一眼就能看得出来。
MOBA游戏也是同理,moba游戏基本不存在外挂。它之所以成为最火的游戏,是因为它的机制。虽然moba游戏有控制机制,但它不存在一套僵直秒人。在等级不平衡的条件下,依然可以做到翻盘,这里不过多赘述。
永劫无间 m这款游戏抛弃了传统武侠网游技能模式,转而使用贴吧某些人说的“剪刀石头布”。在连招,蓄力,震刀,飞索的加持下,僵直罚站成为这游戏的常态。
游戏1小时,每局4分钟,不是所有人都是自虐狂。
或许有人会说,我觉得挺好玩,我能躲掉。
但请你回忆一下,你杀的那些人,是否是僵直罚站?
当这款游戏过于硬核,或者机制过于混乱。那么必然是小众。
作者:
ybumjkqs90
时间:
2024-5-26 17:35
包括绝地求生,虽然g多。但它的机制依然是,对枪。它不存在僵直罚站,有可能一枪被对面狙秒掉,但它也在无法直接淘汰,队友可以掩护救援。大大加强了游戏的存活率
作者:
ybumjkqs90
时间:
2024-5-26 17:36
包括绝地,虽然g多。但它的机制依然是,对枪。它不存在僵直罚站,有可能一枪被对面狙秒掉,但它也在无法直接淘汰,队友可以掩护救援。大大加强了游戏的存活率
作者:
wdgxgpbxjt
时间:
2024-5-26 17:37
有一说一,如果这游戏凉了我也感觉是毁在新手没有印记的等级不平衡上面,而不是战斗模式。普攻两下之后下不管他是蓝霸体蓄力还是升龙侧闪都能躲开。如果没有精力那和尚的金钟罩,迦南往斜上方飞,妖刀姬甩个刀基本上就是会打断对手连招的。被无限连到死的除了多打少基本上不会发生。
作者:
WilliamPt
时间:
2024-5-26 17:38
moba也有被硬控住一套。
白甲也可以翻盘金甲。
这游戏除非多打一,不存在一套连死。一套被连死只能说你普攻时对手蓄力,你振刀时对面在普攻,你蓄力出手别人出振刀。
单排白金段是人是鬼都在秀,蓄转振,蓄转平a,追人跑路,花式反杀,倒也没有经常僵直罚站。
我觉得这机制真的很明显了。
作者:
admin
时间:
2024-5-26 17:38
你举的例子没一个是动作游戏你发现了吗
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抓硬直打连招都很正常
现在就是武器shift基本能躲避或者拉开距离
唯独那个枪我是完全理解不了
按烂了也跑不掉
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震刀也不好震
作者:
Morrissn
时间:
2024-5-26 17:39
LZ典型没玩过动作格斗游戏
石头剪刀布+闪避+抢先手
再大家都会做最优解 的情况下 抢先手 是核心
本质上 你只要做闪避 敌人最多 只能 A你2下 或者蓄力一下
如果你给先手了· 非要去猜拳 这个策略 适合第二轮攻防
这个游戏作为动作游戏 最有问题的 是大招的问题 还有玩法导致 当黄雀是最优解
作者:
MichaelVix
时间:
2024-5-26 17:39
确实,至少我感觉长枪普攻的硬直时间太长了
作者:
n56294863
时间:
2024-5-26 17:40
你打个拳皇打不过对面。是不是还要讲。这英雄太赖了。 我动都动不了就被连死了。
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作者:
n56294863
时间:
2024-5-26 17:41
不是一个性质的东西。非要偷换概念加到动作游戏上面。 动作游戏核心不就是骗招。 天刀逆水寒。不都是把你核心技能骗出来然后一套打死你。
作者:
n56294863
时间:
2024-5-26 17:41
这游戏无非就是。你a我。我蓄力。 我看你震刀。我取消蓄力上挑。 你蓄力我震刀。镇到了打一套。 被骗了就被打一套。 被枪aa僵直。直接原地蓄力。 不会玩的直接吃技能。 会玩的震刀是不是就骗出来了? 很难吗。
作者:
n56294863
时间:
2024-5-26 17:42
说这么多。菜是原罪是真的。 只不过是玩个大逃杀的游戏。别人都比你会玩。 自己找不到虐菜的快感。 又不愿意学。 真愿意玩愿意学的。自定义房间不一大堆新手1v1? pubg菜的不也是落地就死? 打野送快递?
作者:
mcztk
时间:
2024-5-26 17:43
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你说的moba是15-20投的那个吗?
作者:
admin
时间:
2024-5-26 17:43
神TM只要足够理解机制,就能一眼辨挂。长安让那么多大主播锤了这么久才看出来。
作者:
Richarddiz
时间:
2024-5-26 17:44
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