麦克雷
标题:
还是OLED浪费性能的问题
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作者:
yuan901202
时间:
2024-9-17 12:08
标题:
还是OLED浪费性能的问题
这是3x3 p oled和的像素排列,
这时显卡让它们显示一个3x3红色的圆,
以lcd为标准,消耗9个单位性能,达到8单位效果。
oled同样消耗9单位性能,达到4单位效果。
由于oled东西南北方向没有红色像素,我们提前告诉显卡,让显卡遇到这些像素直接跳过不渲染。
那就消耗了4个角和中心,5单位性能。达到4单位效果。
效率翻倍!当然这是特殊情况,实际上不太可能出现像素一直关闭的情况,但这也是个思路,比如说有大面积红色的时候,ai就自动跳过没有红色的像素。
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作者:
yuan901202
时间:
2024-9-17 12:08
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作者:
yuan901202
时间:
2024-9-17 12:08
有人问oled降分辨率能不能提高效率,
就是说1080的oled显示720画面和lcd显示720有区别吗。
答案是降到540p就没有区别。540p时oled4个小像素合成1个大像素,这个大像素有完整的rgb,所以这时和lcd没区别
作者:
yuan901202
时间:
2024-9-17 12:08
我提出的问题这么有价值,居然没人(#生气)
作者:
okspfdgm95
时间:
2024-9-17 12:09
显卡渲染和屏幕输出是两码事,就算你1080p屏幕,游戏画质设置成4k分辨率,那也是渲染4k。跟你屏幕720p还是oled都没关系
作者:
okspfdgm95
时间:
2024-9-17 12:10
不存在浪费性能的。不同屏幕也就屏幕功耗不一样。导致空载不一样吧。
作者:
dalini
时间:
2024-9-17 12:10
大屏幕oled,可以用RGB排列。
作者:
JudasPriesMox
时间:
2024-9-17 12:10
那你还得重新造显卡。显卡都是按照r b g a还有 x y z w四个一组渲染的。你这种框架并不适合现在的显卡。
作者:
JudasPriesMox
时间:
2024-9-17 12:11
楼主就是思而不学。先去买一本计算机图形学的书看一遍再来发表高见吧。
作者:
o56420085
时间:
2024-9-17 12:11
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先去搞明白输入输出
作者:
Stevenferm
时间:
2024-9-17 12:11
不管什么排列,都别直接套用所谓的“等效ppi”谬论,那玩意儿最多是白色背景黑色文字的情况,但是你也得考虑彩边之类的问题,你愿意接受边缘稍微锐利但是彩边更明显的P排,还是边缘稍微发虚但是彩边不明显的周东雨排列,这是个喜好问题。
作者:
Stevenferm
时间:
2024-9-17 12:12
然后说一下你帖子讨论的所谓消耗几个单位性能,达到几个单位效果,这是谬论。不管是RGB排列还是P排,又或是周东雨排列,不会因为不同像素排列方式会造成那么大所谓的“单位效果”差距。比如吃鸡是720p渲染,这时候AMOLED屏反而远比LCD屏显示的画面清晰细致。
作者:
Stevenferm
时间:
2024-9-17 12:13
事实证明,1920*1080的AMOLED显示的图像细节远超“等效ppi”差不多的LCD(也就是875p分辨率)。
作者:
Stevenferm
时间:
2024-9-17 12:13
同尺寸同分辨率AMOLED,P排与周冬雨排列,显示同一张风景照片,图像细节并没有本质区别,没有所谓的等效ppi差距。
作者:
StephenKide
时间:
2024-9-17 12:14
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