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标题: cinema4d怎么做门 [打印本页]

作者: phillipuu69    时间: 昨天 22:59
标题: cinema4d怎么做门
cinema4d怎么做门
作者: 裴登山-EBRO    时间: 昨天 22:59
在 Cinema 4D 中,你可以使用多种方法来创建门的模型。
以下是其中一种常见的方法:首先,在场景中创建一个新的立方体对象(Create -> Object -> Cube)作为门的主体。调整立方体的大小和比例,使其符合你想要的门的尺寸。你可以使用变换工具(Translate、Rotate、Scale)来调整对象的位置、角度和大小。在“编辑”模式下(Edit Mode),选择立方体的一个面,然后使用“内部挤压”工具(Inset)在该面上创建一个门洞。你可以通过拖动工具来调整门洞的大小和形状。如果你希望门可以打开和关闭,可以在门洞的边缘创建一个新的立方体对象,并将其连接到门主体上。你可以使用“连接”工具(Connect)或“父对象”工具(Parent)来实现这个连接。为了使门看起来更加真实,你可以在门的表面添加纹理或材质。在“材质”管理器(Material Manager)中,你可以创建新的材质并将其应用到门的各个部分。如果你希望门可以旋转或移动,你可以在“动画”模式下(Animation Mode)为门创建关键帧动画。你可以使用时间轴(Timeline)来控制门的运动轨迹和速度。最后,你可以根据需要进一步调整门的细节,如添加把手、门锁等。这只是一种基本的门的创建方法,你可以根据自己的需求和创意进行进一步的修改和完善。Cinema 4D 提供了丰富的工具和功能,让你能够创建出各种复杂的 3D 模型。




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