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标题: 国内手游画质杀手:远景视距、环境光遮蔽、玩家模型动画帧率 [打印本页]

作者: Robertrer    时间: 2024-9-28 16:54
标题: 国内手游画质杀手:远景视距、环境光遮蔽、玩家模型动画帧率
首先模型精度不用说了,这方面肯定是腾讯垫底,三角洲都还在用传统老手游渲染管线。
就谈谈最大画质问题
1.视距和远景,原神最为严重,距离5米起步的景物开始变化,每走一步周围的景物模型就从低精度变成中精度,再变成高精度,最为关键是变化很突兀,没有缓冲。
2.环境光遮蔽,AO可以增加每个物体之间交叉/靠近产生的阴影,有利于增强层次感,改善画面效果。最近的三角洲甚至都没环境光遮蔽,部分米系游戏安卓版甚至阉割了环境光遮蔽,导致看起来画面观感有点奇怪。当然AO性能开销确实不小,画面影响也不是很大,手游普遍都没AO也不奇怪。金铲铲的环境光遮蔽可以去试试看性能开销多了多少。
3.玩家模型动画帧率,谈起这个就很幽默,腾讯系最为严重,相信大家玩过多人联机比如和平精英等吃鸡手游、最近的三角洲也不例外,永劫要好不少(虽然也有点),队友和敌人的模型动画一直卡卡的甚至飘忽不定。而wzm作为暴力移植却没有这个问题,人物动画很流畅,完完全全的端游味。
说实话很失望,个人感觉电话机追求画质,只能指望暴力移植了,特别是iPhone15Pro以上独占3a、iPad Pro独占游戏(例如神界原罪2)画质真的绝不手软,还能修改画质。wzm是真的纯纯暴力移植
(, 下载次数: 0) ,每次更新画质都在提升,甚至会同步端游cod21引擎。
作者: admin    时间: 2024-9-28 16:54
三角洲手游就是一坨屎,这玩意画质和和平暖暖拉不开差距的同时帧数在某些情况会暴跌,手感纸片到爆炸小bug巨多
作者: l69223000    时间: 2024-9-28 16:55
手游 间接光照和间接阴影 也是从来没有的。环境光遮蔽影响环境光的阴影,草丛、植被、人物衣服、室内角落物体的阴影等等。再加上没有光源的间接光照和间接光照的阴影,导致整个光影看上去特别拉胯
作者: SilviaZicy    时间: 2024-9-28 16:55
tx的思路基本就是靠简单的模型+说得过去的贴图+跑满分辨率来实现不错的视觉保真度,对手机来说其实合理
但……长久来看,shader品质再提升一下,光影…感觉他们一直就没想着处理,手游ao的问题十多年前gl就尝试过了
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作者: 架子手    时间: 2024-9-28 16:56
还是摆脱不了王者荣耀和刺激战场的路径依赖,永远想着做下沉,照顾大多数机型,最后结果就是被大多数人唾弃,一台性能还过得去的手机价格不贵,天玑9300都已经是两千价位了,你游戏如果做得好,别人五六千的电脑都能专门配来玩,何况一台两千块的性价比机子呢
作者: nicolee    时间: 2024-9-28 16:56
战区手游的动作跟手流畅性无人能及
作者: 架子手    时间: 2024-9-28 16:57
手机厂商和芯片厂商也该逼一下这帮手游厂,没有足够吃硬件的现象级软件,怎么能推动新硬件的销量?为啥这些年天天有人说要当钉子户,还不是手游太温柔了,现在一些评测机构炒作的所谓吃性能的手游,只不过是稳60帧有点难而已,真正能榨干硬件的游戏哪个还允许你上限跑到60帧的?
作者: xxxxlyeah    时间: 2024-9-28 16:57
其实没必要对手游要求这么高,手游就是要以中端机为性能基准来开发,这样才不至于让玩家基数过小导致游戏人气低下,三角洲这样的就蛮好,能让手机玩到十几年前PC级别的画质差不多可以了
作者: APPLE    时间: 2024-9-28 16:57
容量太小,好像都只有高低两套模型,导致中距离的景物不堪入目。




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