麦克雷
标题:
考验数值策划能力的时候快到了
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作者:
f23798117
时间:
2024-10-7 22:21
标题:
考验数值策划能力的时候快到了
前面的分进合击战难度是越来越低。这次刻印继承+蚀队新强卡,感觉白荆唯一能玩一玩的玩法要变成宝宝难度了啊,也说不好数值策划整个活直接变成地狱难度
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刷了三天的刻印感觉我现在强得可怕
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作者:
a41457589
时间:
2024-10-7 22:21
我不信,众所周知大家都加强=大家都没加强=竞速更强=竞速没变
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作者:
WilburDymn
时间:
2024-10-7 22:22
Experience + 3, byebye!
ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
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作者:
u45650443
时间:
2024-10-7 22:22
我只有前三个豪侠称号,阴明泉打完就弃坑了,真怀念阿。古网
作者:
chris.chu
时间:
2024-10-7 22:23
我劝策划好自为之,分进难度和boss血量别提升太快。你荆定位本是副游,牛马白天上班晚上只想收个菜,一周跑几次慢巡也就差不多了,真的不想天天凹三级技能。
总之,希望250%及以前的关卡,都能保持上一场的难度水平。
作者:
Kennethpet
时间:
2024-10-7 22:23
手游总要先让先爽几个月再加数值机制,或者加个360难度的
作者:
luyushi
时间:
2024-10-7 22:24
建议单独搞个打榜难度,爱打的打,不爱打的继续打原来的拿奖励就完事了
作者:
chris.chu
时间:
2024-10-7 22:25
我有个提议
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策划为什么不搞个分竟专用竞速副本呢?
锁定队长为三花s6当期角色,副本自带,可以让没抽到的玩家也爽一把。提供4500-5000点技能点,让玩家自主搭配刻印技能,但大小技能只能从自己烙痕box里选。
队员只能选自己box里的角色。但不管什么练度的角色,进了副本一律变s5一花
boss一管血但血量超大,限时五分钟,看谁打得快
考验高玩玩家的时候到了
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作者:
Garrettarig
时间:
2024-10-7 22:25
BOSS也跟着膨胀就行了,再不济整点机制,飞天,遁地,无法选中,巨额伤害,沉默,眩晕,点杀,手段多的是
作者:
MichaelMr
时间:
2024-10-7 22:26
看到这图里的头衔PTSD了,当年为了一个头衔天天开荒到凌晨三四点,八点再爬起来上班😅
作者:
lily570
时间:
2024-10-7 22:26
全跑的输出刻印,出个生存检测不就老实了
作者:
JosephCoat
时间:
2024-10-7 22:26
分进越来越公式了这几期
作者:
f23798117
时间:
2024-10-7 22:26
结论出来了,这次设计真是一坨。我自己明月尘+蚀爆+水雷轻松19.5w,然后帮别人打没高花才发现问题很大。伤害和血量没问题,但是机制很针对。普攻远程c或者没爆发的c很难打,那十六个小怪不属于投射物也不是飞行单位就很烦,屏障影响也很大、潮湿环境火队也不好发挥。简单来说这次爆发越高越好打,水雷留个景的大基本无视任何机制
作者:
Cmymn
时间:
2024-10-7 22:27
建议烛龙再来一次凶蛟旧事,反正脸都不要了建议来点乐子
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