麦克雷
标题:
见面设计简答
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作者:
常务管理员
时间:
2024-10-22 15:31
标题:
见面设计简答
1.请论述交互设计师需要掌握哪些知识体系。
答:交互设计师需要懂得以下6个方面的知识体系。
1.商业(帮助寻找切入角度和决策)
所有设计都是为商业服务的,不能产生利润的设计都是毫无意义的,即使是
早年鼓吹“免费”的360卫士,同样也反思免费的模式已经走不通了。互联网
的发展趋势、产品的商业模式、所在行业的专业知识、当前的政策背景、新技
术的发展趋势,这些都是需要首先了解的,这样才能设计出有价值的好产品。
2.思辨(提高逻辑分析能力和解读视角)
如果读过《交互设计沉思录》一书,就应该知道,设计方法无非分为两种:一
种是感性设计,设计只是灵光一闪;另一种是理性设计,通过设计方法论或大量
用户验证来进行设计。对于大多数交互设计师来说,理性设计应优于感性设计,
这就需要交互设计师去训练自己的思辩能力:这个设计好在哪里,不好在哪里?
我能做到哪方面的改进?
3.设计(设计思维和设计表达)
其实就是看设计的专业书,深入学习设计知识,如《用户体验五要素》《交互
设计四策略》《交互设计沉思录》《认知与设计》等。
4.人性(对人性和社会的理解)
如果问中级交互设计师与高级设计师的区别在哪里,那么对人性的理解便是其
中的一个重大区别。交互设计基本是以用户为中心的设计,如果对人性的了解更
深入,设计水平同样会突飞猛进。
看看这些经典的心理学书籍吧:《心理学与生活》告诉我们人的知觉组织是如
何对分组起作用的--格式塔原理;《社会心理学》告诉我们好评如何影响人的
购买行为--从众心理;《设计师要懂心理学》则告诉我们用户认知会比视觉耗
费更多的脑力资源--人如何思考。
5.艺术(提高审美能力)
提高审美能力就不用多说了,可以大致去学习一下视觉设计的知识,如最基
本的栅格理论、色彩原理(色调、饱和度和明度),可以关注一下时尚杂志、家
具设计等,能显著提高自己的审美能力。另外,每个设计师最好都规划好自己
的作品集,把作品集做得漂亮也是一种审美的提高过程。
6.技能(创新工具的使用)
很多人门的新人应该都会听过一句话:Axure只是最基本的工具,交互设计并
不是Axure画原型那么简单。这句话是对的,但同时也是错误的,所谓的错误
就是,交互设计师的设计落地都要通过工具来实现,工具就是技能。如同
Photoshop成为视觉设计师的代名词一样,交互设计师同样也需要有技能傍身
--MindnodePro、Axure、Visi0、Sketch等。此外,交互设计师不能满足于用
一种工具去表达,这就需要交互设计师挖掘学习更多的技能,如模拟真实的动
效,让开发工程师更好理解,让用户用起来更愉悦。
9.请论述Principal中工具栏的功能并详细介绍三个工具。
答:Rectangle(矩形)、Text(文本)、Artboard(画板)用于创建Principle的基本元素,
图片可以从其他地方导出,下面先简单了解一下这3款工具的使用。
1.Artboard(画板)。Principle的画板和Sketch的画板非常类似,单击工具栏的
“Artboard”工具,或者按“A”键,可以在工作区创建一个或多个画板。画板的尺寸可
以自由调整,或使用官方定义好的尺寸,常见的iPhone、iPad、ApplePay等设备
的尺寸都有提供非常方便。但要注意的是,一个Principle文件中只能定义一种画板尺
寸,因为Principle的逻辑是默认用户要演示的尺寸是一样的。如果改变其中一个画板
的尺寸,所有画板都会同步变化。
2.Rectangle(矩形)。单击工具栏的“Rectangle(矩形)工具”,或按“R”键,就可以
在画板上创建一个默认大小为44pxX44px的矩形。矩形的大小可以自由调整,另外,可
以通过检查器调整矩形Radius的值获得一个圆角矩形或一个圆形。矩形也可以调整填充
颜色,或通过图片填充。
3Text(文本)。单击工具栏的“Text”图标,或按“T”键,就可以在画板上增加一串
文本,可以通过检查器调整字体类型、字体大小和对齐方式3种属性,但是这些属性不
会参与动画效果,如不能设置一个动画,把字体从12px变成18px。
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