麦克雷
标题:
继昨日60t神标全灭ai,今50t以内就做到了
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作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
标题:
继昨日60t神标全灭ai,今50t以内就做到了
在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai
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这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻
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文明选择是亚琛-匈-蒙古
前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到
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另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了😂
玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈
这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了
这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送
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ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进
勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。
游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极
蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择
部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。
哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱
食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。
烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站
狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十
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下回合再次开正式战争赶尽杀绝
还有其他关于狂战和早战的问题,不懂就问
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作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
有一说一这把还不是没有可惜之处的,一个小小漏网之鱼拖了我整整4t的时间😭
跑者也太能跑了吧...
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作者:
mndxa
时间:
3 天前
怎么玩真实地球啊
作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
虽说想争取下一次40t以内,但是40t干走走到地图另一侧都是个问题😂...下次还是争取少sl吧
作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
还有数据截图,早期三学者真的很赚,和游牧都要马的科技,奢侈品buff也很多,除此之外轮子能省很多移动力,还是不少文明eu所需要科技,还有攻城科技也是必要的,支援对于游牧太重要了,分两队进入战斗能防止食物溢出
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作者:
admin
时间:
3 天前
卧🌿,这么猛吗
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作者:
j70796501
时间:
3 天前
部落时期人口怎么拿
作者:
admin
时间:
3 天前
战狂无敌
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作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
补充一下,要全灭ai得每次战争胜利后拿走他们的城和哨站,最好能拿多少地盘拿多少,首都必拿,一般留一座二矿回头再打就好。要是城市超过上限就解放,城里还有人口可以用钱爆兵或者拉去造奇观,压榨最后一点劳动力
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作者:
PotterRus
时间:
3 天前
不搞个10人巨大四大陆随机?
作者:
eagle_gl
时间:
3 天前
3
作者:
tgforever
时间:
3 天前
哪有真实地球地图?🗺️
跟地球一样的地形?
作者:
tgforever
时间:
3 天前
那个网站打不开,下不了地球图 能不能分享一下?
作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
看到不少人匈奴都抢不到,这里提一下速进古典的方式,白板文明也完全可以30t以内进入古典
首先是部落时代,上面已经讲解了部落时代的大体打法,就不再重复了。
总之目标是12t以下10点科技拿天赋,10点人口还有150左右的影响力。坐城只讲究位置,一个是周围哨站必须有马,其次有5+生产力和10+食物的哨站3-4个左右。吸的哨站选择食物不用多但生产力高的。要是有奇观也是必抢的+5影响前期很重要。
文明选择:
亚琛在游戏前中期帮助大,被动完美契合游牧所需的速度。特殊兵种出来的快,要是对自己战斗手法没有信心可以造2-4个
哈拉帕优势在于大前期和中后期,一个是斥候自动升级+1力和+1移动的跑者,另一个是人口涨得比较快,特别是哨站
森林河流比较多的地图还有部落时代人口较少的时候哈拉帕还是优势大的
赫提+1力虽说不错,但还是没有+1移动速度好,更何况我发现跟哈拉帕一般难抢,优势在狂战文明特性能很平滑得上80战意对于各种战前手段不熟悉的可以选择这个。
巴比伦其实是很强的选择,远古要是稳得住人口,三学者开局一个是能25t7个科技有俩星,一个是攻城科技解锁协同作战可以防止游牧爆食物,其次是轮子科技能创造理想的出兵线,匈奴最重要的就是各种速度。还有一个是防止ai拿,这个枪兵杀弓骑还是有点痛的
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要是对自己特别有自信,奥尔梅克也是可以玩的,优势在中期地盘多影响多,这样玩还是有点小贪的,对于狂战中后期转型工科到是又不小帮助
市政选择创造哨站所需影响减免和+1力的两个较为重要
作者:
JoshuaDirm
时间:
3 天前
前戏讲完了,拿星星目标是
一颗人口(部落时代人口多白得一颗,有一把我27人口能冲3颗,可惜孤岛没马没玩游牧
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)
三颗战斗,对付ai要勾引,一个是烧哨站的时候ai容易就派一队骑送你一队满编,一队三个兵架四人口城也很容易被反大,这里只要有个优势地形就很容易赢,注意要是要有战损不必要进攻,干掉对方一个兵+打残3个防守旗子成功能直接下掉一城。
不需要强追占地星,一个是没有影响去吸,一个是游牧哨站某些程度上来说比被吸后有用...这个靠首都吸一个打下来的ai首都一般自带一个冲一颗星就可以了。
1-2颗科技星,一般三学者25t完全够拿一颗星,有一点加成能上两颗的
要是人口和科技都拿不到,那么只能等影响力的星了...这里比较主要的是打下一个首都,两个制陶还占一个奇观还是可以轻松30t以内拿到星的
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