麦克雷
标题:
Mac系统studio2.0乐高大颗粒导入经验分享
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作者:
ClaytonMum
时间:
4 天前
标题:
Mac系统studio2.0乐高大颗粒导入经验分享
win系统下可以通过part designer开启customer parts文件夹后导入网上下载的文件即可,这个方法已经有众多大佬提供了过程。
不过,当换到Mac系统后,是无法通过这个方法生成对应文件夹并粘贴复制文件后看到大颗粒模型的。
通过两天的时间折腾,目前总结了一个可行的操作方法。
【步骤一】下载我通过win系统加载过的“ldraw"文件,链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/18WQABDfk5tkbnKyeLJbUCA?pwd=4c66 提取码: 4c66
【步骤二】下载我已经筛选好的常用".io"文档,链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1ohaaO7qCHS-DRMnBbRgCZA?pwd=6wnr 提取码: 6wnr
【步骤三】解压第一个链接的压缩包,拷贝该压缩包到Mac“应用程序” “studio2.0”文件夹中,窗口提示时点击“合并
”
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【步骤四】打开studio软件,打开“lego_doplu_list.io”文件,然后全选屏幕中的所有模块,并右击鼠标选择“add to palette”,并选择“new palette”,取名为“德宝”。
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通过上面的步骤就可以在屏幕左侧得到一个名为德宝的选项,以后建模就可以通过这里选择对应的模型。
这里解释一下,为什么要一个win系统的ldraw文件夹,因为我发现Mac系统下的ldraw文件内容不全,即使打开win系统过来的.io文件,也会显示不全,颗粒错乱,因此采用了该方法。
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