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标题: 我有一个疑问,M4ultra是怎么解决跨ccd延迟的 [打印本页]

作者: Darling-Lee    时间: 2024-12-9 10:47
标题: 我有一个疑问,M4ultra是怎么解决跨ccd延迟的
不知道苹果那边叫啥?就是类似ccd吧。毕竟m4ultra是胶水了四个m4
作者: xrj2008    时间: 2024-12-9 10:48
mac上有对延迟敏感的应用吗。。。
(, 下载次数: 9) 比如,实时游戏。
作者: xrj2008    时间: 2024-12-9 10:49
而且,cisc和risc,应该机制有很大不同吧。。
作者: q29007077    时间: 2024-12-9 10:49
实际上用到那么多核心的应用,基本上不怕延时
参考AMD专业和服务器产品
作者: q29007077    时间: 2024-12-9 10:50
纯理论性能对比的话
你把M4Ultra看做线程撕裂者+4个4090就行
苹果的技术说白了是不计成本堆规模,毕竟苹果成本不到售价的几个点,而别人是几十个点
作者: 6028866758    时间: 2024-12-9 10:50
不用解决,反正MAC上没有对延迟敏感的应用,又不用来玩游戏
作者: wqyan    时间: 2024-12-9 10:51
不打游戏哪来这么多事
(, 下载次数: 7) hx370在非游戏项目上大部分都有不错的提升,就打游戏的b事多
作者: wqyan    时间: 2024-12-9 10:52
其实200s也是一样的
(, 下载次数: 7) 游戏倒吸但生产力其实还好




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