麦克雷

标题: 终于通关不公平一周目,有感。(包含部分剧透) [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 8 小时前
标题: 终于通关不公平一周目,有感。(包含部分剧透)
以前玩儿过博3,  神界原罪系列,永恒之柱2,以及猫头鹰的前作正义之怒。
1:游戏还是很不错的,带入感非常棒,特别是刚被绑票到黑暗城那时候....失去一切沦为乞丐,当时发自内心的愤怒,(我一定亲手宰了那俩异形!)以及发现控火大师叛变的时候,也是非常不爽,因为我之前一直认为他是个好人。打飞船坟墓还给了他武器权限,叛变的时候还嘲讽我给他武器让他更好对付我。回想起来之前还和教堂牧师一起演戏,演的还挺真。。。艹!
2:本作的文本非常优秀,量大且文字描述生动形象,翻译接地气特别是舵手那句:卧槽~真是曰了黄金王座,笑喷。
3:剧情上总体不错,挺带感的,龙傲天模拟器。不过从黑暗城出来,第4章开始就明显感觉到剧情开始赶工了。同伴任务触发的有些突兀,而完成同伴任务的过程又显得有些敷衍。有些只是一场平平无奇的战斗,而且战斗的敌人跟拿来凑数的一样。并不像前两章那样是一个线性的融入在主线里面的逐步体验。
这种突兀感在第四章主角跨越N个星系回到落脚港的时候最为明显。主角回到了港口却被告知审判官已经跑路了,然后主角在和一群并没有多熟的角色却要假装很熟的一一道别之后,立马就又要飞回去追审判官。我就感觉似乎在回到港口和离开港口追审判官之间本应该再发生一些事情作为铺垫,但却没有。
4:游戏后期设定我个人感觉还是有一些问题的,阿斯塔特作为40K世界观中战斗力极为强悍的兵种,在第一章结尾叛变阿斯塔特给玩家带来的压迫感是很大的。玩家需要倾尽全力去思考如何战斗。然而随着狼叔入队和玩家属性膨胀,阿斯塔特在游戏中很快沦为了血量稍多一点的小兵角色。而且当俩阿斯塔特对砍的时候,因为模型的原因,你会发现两个人隔着很远在互相砍对方的空气,很搞笑且出戏。如果说第一章行商浪人组建的凡人队伍靠着不知道从哪儿东拼西凑的装备历经艰辛击败了一名星际战士,我还能理解。但后面还是这帮人却随便就能干翻整个星际战士小队甚至是星神碎片给我的感觉就是:“啊?”。(特别是星神碎片,审判官想利用碎片还说的过去,但说到底,一帮凡人和星神碎片就这么村口械斗一样打了起来属实有点绷不住,相比之下我倒是觉得阿斯塔特不作为队友而是作为特殊NPC可能更好?)
太空死灵的战斗力理论上应该也是颇为强悍的,但游戏中的战斗力感觉还不如邪教土匪。(同样受属性膨胀的影响)而且戏份也太少了点,连一名具体名字可以让玩家记住的角色都没有。
5:游戏战斗,技能、装备设定和属性膨胀。本作去掉了正义之怒开打前上BUFF的猴戏,但不出所料的把猴戏放在了战斗中。只能说猫头鹰不愧是你。职业技能、天赋装备等设计的很有趣,不过某些装备似乎有点偏科,数量很少,比如立场剑,整个游戏除了海哥入队那把,我好像就只找到了一把,还在某个废墟的解密奖励。又比如机油佬的斧子,能用的只有商店买和游戏即将结束时候的同伴任务掉落。
本作的技能说明属实有点复杂,我在看某些技能说明的时候感觉自己在做阅读理解。这也和游戏设计的战斗思维有一定关系:鼓励叠BUFF的叠叠乐。很多天赋说明都是各种各样的数字叠加,而这么做会引发属性膨胀,而属性膨胀又引发了后期战斗缺乏挑战性,总是出现一回合甚至半回合结束战斗的情况。
属性越膨胀,作为游戏开发者来说就越难控制战斗节奏,战斗会以现意料之外的速度结束。而这样对于玩家来说也就越不容易体验到战斗乐趣。
当然随着游戏进程不断发展,玩家必然是越来越强的。然而各种天赋BUFF堆在一起的结果就是玩家的强度已经远超怪物的数值。游戏一开始玩家还会计算如何使用技能,如何走位,如何自保。第一章极光把玩家揍的抱头鼠窜,然而到后面在面对能代表宇宙的星神碎片时,海哥拎着把电锯面对2万多血的神,他在思考这货能撑几回合。最终战体验给我的感觉就是——不如极光。
6:飞船对战:和前作的圣教军系统一样,坐牢、重复、且毫无乐趣。。这是我唯一打0分的地方。而且身为行商浪人,整天就只一艘旗舰来回溜达,那你为啥叫旗舰呢?
总之本作算是CRPG里面的一部不错的作品,尽管后期有着诸多的问题,以及我遇到的大大小小的BUG,还是不影响它称为一部优秀的作品。 等待它的第二个DLC。
作者: Marthaevep    时间: 8 小时前
唉,吐个槽,别说只有两把立场剑 其实还有一把,就是那个投混任务锋刃的呼唤会给你全游戏最好的立场剑,所以信神皇死路一条,连把好武器都没有(大雾),真的蛋疼,三四五章赶工太多,出来科摩罗根本没有什么就结束了
作者: 艾的民    时间: 8 小时前
猫头鹰的文本和代入感是真不赖。要是别每一作都惦记着他那个b坐牢小游戏和解密就更好了。
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作者: rjgkgstgexzp    时间: 8 小时前
主角团第一章那个战斗力其实不虚,那一段算是剧情需要渲染紧张感吧,机油佬,导航员,合法灵能审判庭,经验丰富的退役海军,导航者+战斗修女+优秀的装备普通的csm应该是赶紧绕着走,排骨稍微有点问题,就当机油佬们送了批好东西好了
作者: Thomascaw    时间: 8 小时前
4是因为游戏里主角团队实力提升太快吧。所谓的“凡人”小队车翻甚至碾压星际战士其实不奇怪,因为这个世界观里的凡人(一般指非阿斯塔特)就是个伪概念,上下限差距非常大,阿斯塔特改造仪式也只是无数基因强化技术中的一种,实际上什么稀奇古怪的变态玩意都有
虚空舰战斗我觉得还挺有意思的,虽然欠打磨但是比正义之怒的圣教军有意思多了
作者: jindayao    时间: 8 小时前
个人觉得空战算是精华,的确好玩,数值已经改得很合理了,不会出现频繁被秒的情况
作者: mac985    时间: 8 小时前
和帝国海军搞好关系之后完成一个殖民地任务你就能带着僚舰一起打海战了。
作者: u96312115    时间: 8 小时前
其实也还算能接受,毕竟打的是一个被削弱了力量的星神碎片
作者: VionMark    时间: 8 小时前
死灵吃了出场太晚的亏 能打到死灵出现的队伍早就是牛鬼蛇神了
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