麦克雷
标题:
其实红警3把寻路问题修正一下AI会加强很多
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作者:
luolan663
时间:
昨天 14:03
标题:
其实红警3把寻路问题修正一下AI会加强很多
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就现有的寻路系统
AI只适合那种纯平面的比较宽泛的地图
一旦涉及到桥梁 上下 非常长的墙或沟 较窄的路口 AI就会把大批部队卡死在某个位置
看着爆了一屏幕兵 实际上就几个基洛夫或空中单位在进攻
作者:
艾的民
时间:
昨天 14:03
所谓“一字长蛇送兵阵”嘛
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作者:
exuwqyipvlqu
时间:
昨天 14:04
08年的时候EA也不比暴雪差啊,为啥同期的星际争霸的寻路系统要比这做的好的多
作者:
艾的民
时间:
昨天 14:05
最多增强ai在大图和后期的能力。如果ai能把阵列模式用好,那ai的正面能力就可以大大提高
作者:
ACynthiasi
时间:
昨天 14:05
这不是rts通病吗
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遇到拐角挨个走,就是不绕
作者:
艾的民
时间:
昨天 14:06
红2都很少会卡路
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红3稍微有个断崖能把你急死。逼着你每次走坡用路径点弄一遍
作者:
yrc池日艮rr
时间:
昨天 14:07
铁锤被削不能移动吸血之后寻路却没改,经常能看到欧胖的铁锤倒车摸鱼结果让温伦守护者打爆
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作者:
Samueldype
时间:
昨天 14:07
这么多将军舰,派几个双刃挨个点掉美滋滋
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作者:
Samueldype
时间:
昨天 14:08
看错了,既然也是旭日,那派几个vx
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作者:
艾的民
时间:
昨天 14:08
这样也好 一锅端
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作者:
mxsmkxjjjyad
时间:
昨天 14:09
有个将军卡在陆地上了
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作者:
艾的民
时间:
昨天 14:09
之前才看过一个帖测试ai寻路系统,围墙多围了几圈ai就傻了
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