麦克雷
标题:
不同难度下怪只有简单数值的区别是否太敷衍了
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作者:
hollylk69
时间:
7 小时前
标题:
不同难度下怪只有简单数值的区别是否太敷衍了
我发现一些游戏打难度设定真的很敷衍,高难度的怪完全不会有额外机制,就是数值更高了,无非是打你更痛,血更肉,数量更多了罢了。
我玩地铁离去的时候玩的极困难模式,其实一点难度也没有,这些NPC无论什么难度,他们的智力都是弱智,所谓的难度设定,无非是减少你的子弹获取数量以及增加npc的血和伤害,增加敌方数量。以前打量子破碎,生化奇兵也是这种感觉,很无聊所有NPC只是数值提升了而已。
cs的死斗模式在人数不足的时候会补充bot,官匹里面的bot很蠢,但是完美死斗里的bot居然会三塔瑞斯peek,我当时还以为是真人,后面按tab发现真的是bot,还有创意工坊的练枪图一些bot还会双拉你。
这种难度变化,让敌人聪明起来打起来才有点意思吧,暴力的叠数值是真的没意思,打起来没什么挑战性,玩那量子破碎一直公式化操作开透式peek,对面贴近点开瞬移找掩体,高难度就是ttk长一点
作者:
意静心宽
时间:
7 小时前
有的恶意设计高难度连流程都不一样 比如生7最高难度开车撞岳父那关把故意改成把车钥匙锁箱子里了
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作者:
liujialeon
时间:
7 小时前
不一定
某僵尸游戏低难度下玩家打僵尸是一击必杀,高难度则是一击能打残,随便补一刀才能干掉僵尸。
这就导致了玩家要花费两倍时间才能处理掉挡路的僵尸群,对于这类生存类游戏相当于大幅度压缩了玩家的决策路线,让玩家不能再肆意挥霍资源,必须精打细算才能到达安全屋。
数值的高低也是需要设计的,最终决定游戏是否有趣的关键还是看设计水平。
作者:
艾的民
时间:
7 小时前
有些游戏难度会改经济获取 掉落更低
作者:
ovpbl
时间:
7 小时前
影之刃最高难度就是改ai
作者:
stanfansiweMr
时间:
7 小时前
看情况吧,不能一棒子打死
作者:
soffcin
时间:
7 小时前
博德之门就加传奇动作
作者:
m00000000
时间:
7 小时前
地铁离去那个困难模式说实话已经很简单了
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2033的最高难度你要朝黑暗里射击,看见怪的时候就相当于已经死了
作者:
l2k608y1c
时间:
7 小时前
塞尔达大师模式怪会回血,有假动作。但熟悉了机制后,照样公式打发。说白了单机游戏所谓的机制也就那样,研究完了就是公式打发。想有意思还是得玩联机游戏
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作者:
艾的民
时间:
7 小时前
把打怪刮痧视作难度的游戏都是垃圾。
作者:
Bennierge
时间:
7 小时前
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作者:
富可敌国
时间:
7 小时前
喜欢上魔法反射、尸化、病毒、混乱、黑暗、沉默的小怪么?
作者:
rrfliptl03
时间:
7 小时前
怪猎下位上位大师怪的攻击动作和频率都会不一样 算是做的比较好的
作者:
Johniejafe
时间:
7 小时前
还是看ttk差多少和ai设计,AI本来就还行只加数值无所谓
作者:
gh8049
时间:
7 小时前
高难度加数值敷不敷衍也得看游戏类型吧,像真三老滚5这种就是难度加敌人数值的玩起来并不会有啥影响,但某些策略游戏类通过加Ai数值来提高难度并不会让游戏变得更有趣
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