麦克雷
标题:
从技术和设计角度讨论SS月下和PS月下
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作者:
p42660193
时间:
5 小时前
标题:
从技术和设计角度讨论SS月下和PS月下
很多年前,在我的大号没被盗的时候,就想和大家讨论这个话题,没想到耽误了那么多年,直到最近SS月下的优化版和SS月下移植为什么差那个视频出现,证明国内外的大神还在研究它,我觉得是时候讨论这个话题了。
首先,这个帖子不是想讨论哪个版本更好,这个仁者见仁,智者见智的问题没有必要浪费大家的时间。我个人看法是,SS更完整,PS更精致,其他一致。
这些年来,大家争议最大的两点,移植态度差和新增内容不搭调,我的个人看法如下。
关于移植态度,可乐妹那群资本家有罪,制作组那群打工人有功。资本家给时间不足,导致那群打工人无法打磨出好的产品。这一点在SS版主程的日记里得到了证明。SS上开发过于复杂,汇编语言也不是人人都能精通的,这个主程能在极短的时间勉强完成开发,其能力还是可以的,但代价就是放弃细节,这也不能怪打工仔。
另外,关于地下庭院和魂之牢狱的设计和游戏本身风格不一致这个问题,明眼人应该很清楚,地下庭院确实是PS版没能做完的内容,那个盖子和那个废弃的存档点就是铁证。还是得怪资本家当初不让原制作组做完,现在换人了,别人肯定有自己的想法。不过,按照行规,游戏做完内部要审查要优化,这两个新增的地图肯定也得到了内部的基本认可。地下庭院是否用了原设计图我们不得而知,但魂之牢狱无论是画面氛围和音乐都是吻合这座恶魔城的。上班先,下班继续。
作者:
fdqnydmyz
时间:
5 小时前
我觉得ss版读取和地图查看麻烦,其他还好,地下庭院也不赖,连接的那个花园场景也是月下质感的。说实话我个人只稍微喜欢iga的晓月。其他的很多作品都只能说凑合。psp版月下很多音效实际上改的很差了。如果注意原版的细节,psp版很多地方都不让人满意。
作者:
k74755127
时间:
5 小时前
最蠢的还是X历代记自带版月下,没记错的话历代记版本也没有地下庭院,并且玛利亚还被削了性能,A少模式的一部分无伤大雅的BUG也给修了,明明历代记本体的玛利亚还是那么赖
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作者:
MichaelQUOF
时间:
5 小时前
像我们这种2000年头用SS实体机打过的人,还是觉得SS最高
作者:
p42660193
时间:
5 小时前
还有一种观点,说是这两张地图是多余的,我们从设计上讨论一下这两个地图到底是不是画蛇添足。
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蓝色部分为SS版新增区域,左下角地下庭院,中间是魂之牢狱。
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魂之牢狱是地下水脉和大理石廊下之间的快速通道,这里设计者给了玩家新增了一条路线。
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地下庭院定位确实是设计上没考虑周全,从关卡设计上来说,如果打败庭院的BOSS后能直接通往焉道或连结到地下水脉或地下墓地形成回路,对玩家的体验会更好。现在打完BOSS后,要么回头再走一遍进传送门,要么回到入口,确实不太合理。哪怕是打完BOSS,前面放一个传送门房间,体验也比现在的好。
作者:
CharlessOg
时间:
5 小时前
没玩过土星,所以觉得ps的月下最好,但是地图不全又有点不完美。
作者:
ywn云昳丽k4
时间:
5 小时前
虽然画面差一些,但综合考虑,SS最强。完全版的玛女士加分。
作者:
fsjbmsyl64
时间:
5 小时前
SS和PS都玩过
画质问题几乎可以忽略
SS版还有那把特殊的全屏红匕首
作者:
艾的民
时间:
5 小时前
我是觉得PS版在画面上确实完胜SS,很多细节可以体现,比如PS版的半透明特效是真实半透明,而SS版则是用网格来模拟,毕竟以前的电视机解析度不高可能还看不出,现在用模拟器在PC上玩,解析度比电视高很多的显示器就能让这些网格模拟的伪半透明特效原形毕露了,又比如角色被冰属性攻击打中结冰的特效,PS版是用3D模型来表现,SS则是用闪烁的网格图来弄冰块半透明的效果,不过在音效表现方面,SS又完胜PS,PS版在画面复杂的时候经常会出现音画不同步,或者断音的情况,SS版则不会出现,而且SS版的音质用的是无损音轨文件,音效清晰度和流畅性也比PS版好很多,这是我玩这两版的感觉,至于SS版的两个新地图,可以看做额外的DLC内容,不影响主线,但也不多余
作者:
lulalr3
时间:
5 小时前
庭院设定不合理,没拿二段跳掉下水里直接上不来。等拿了二段,好不容易踩怪上去就俩房间打个BOSS,也不给东西又原路返回。这地方删了也毫无影响
作者:
SidneyTob
时间:
5 小时前
现在明显是psp的画面最好
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爆打ps版
单玩训兽师的话ss毫无疑问是最好的
作者:
p42660193
时间:
5 小时前
关于SS版的一些机能亮点可以移步这个帖子看视频,由于回帖不能发视频只能重新发一个主题帖。
https://tieba.baidu.com/p/7525941852
这个无限残影特效和这件每隔十几秒自动变色的披风是 SS上为数不多的能超过PS的亮点之一,借助ss大内存和双CPU叠加运算实现的。SS的A少残影是PS的2倍以上,而且一旦移动就会无限生成直到停下脚步。由于ss半透明比较麻烦,制作组取消了PS上的光学半透明披风,根据SS的硬件特点增加了这件自动变色披风。
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PS的A少奔跑时,残像从2个启动,每0.5秒减少1个,1秒后就没残像了
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SS的A少奔跑时,残像从3个启动,第1,2个残像从始至终都很清晰可见,第3个若影若现但也是始终存在的
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自动变色的披风,目测是10秒左右随机变换一次颜色
作者:
p42660193
时间:
5 小时前
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PS版发售后大获成功,但也有很多玩家抱怨少爷走路太慢,蝙蝠飞的不爽,于时SS制作组加入神速之靴和蝙蝠无限冲。SS的蝙蝠无限冲我没记错的话,残像好像也是无限的。
作者:
p42660193
时间:
5 小时前
这些年我一直无法理解,
为什么PS后那么多版本的里希特都不使用小岛文美设计的城主造型?
为什么PS后那么多版本的里希特都不使用小岛文美设计的城主造型?
为什么PS后那么多版本的里希特都不使用小岛文美设计的城主造型?
这套造型明显比那套血轮造型好看很多。
其实PS和SS版的里希特还真穿过这套衣服,蓝色长袍,白色衬衣,中世纪欧洲的尖头靴,和小岛设计的造型是一致的,但无论哪个版本,仅此一次了。不知道有生之年能否看见完整的。
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SS上这套城主造型其实这是参照了小岛的人设,但并非完全一样,外袍虽然保留了,但细节上差了很多,白衬衣替换成血轮的那件蓝色衣服,尖头靴也换成了血轮的。除了造型过于华丽,点像素点不出了,我想不到别的原因。
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