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标题: C4D全局光照渲染入门指南 [打印本页]

作者: GregoryKig    时间: 昨天 15:55
标题: C4D全局光照渲染入门指南
在C4D中进行全局光照渲染,首先要做好场景设置与准备。
构建场景模型时,确保几何结构无误,无重叠面等问题。
为物体赋予合适材质,如金属材质设置好反射参数,漫反射物体调好颜色与漫反射率。C4D课程下载:网页链接
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灯光设置方面,确定主光源类型(点光、聚光灯、平行光等),调好强度、颜色与阴影类型,同时添加辅助光源补充阴影区域与增强层次感,还可加载 HDRI 环境光模拟环境光。
进入全局光照参数设置环节,在渲染设置的 “全局光照” 选项卡开启该功能。
若选择辐照缓存方式,设置缓存精度,简单场景可设 50 - 100,复杂场景 200 - 500 或更高,同时调整采样点数控制间接光照精度;准蒙特卡洛方式则需设置采样质量参数,其精度高但速度慢。
调整间接光强度(0.5 - 1.5 左右)与颜色以契合场景氛围。
设置反弹次数,简单场景 2 - 3 次,复杂场景 4 - 6 次或更多,还要注意全局光照深度,避免过浅或过深影响光照效果。
渲染优化与测试时,利用渐进式渲染功能,预览阶段先用低参数快速查看光照效果,再逐步提高参数。若有噪点,启用 C4D 内置或第三方降噪器,合理调整降噪强度。
最后进行最终渲染输出,选择合适格式(PNG、JPEG、EXR 等)与分辨率,依据需求设置渲染通道,以满足不同用途(如印刷、高清展示),确保全局光照在高分辨率下仍有良好效果。
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