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标题: 别被情绪带偏了,先期待一波本月28号吧~ [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 昨天 14:20
标题: 别被情绪带偏了,先期待一波本月28号吧~
完整内容可以看官方微博发的公告,功能优化及DLC的近期更新排期到6月28号:
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405037711114502252
下一站江湖Ⅱ首部资料片预告暨第十四更“优化二”
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(由于优化、资料片的内容制作速度比修改BUG慢了很多,因此我们也从上周开始适当降低了更新频率、希望大家谅解;也请大家放心,我们将按照既定计划、用足够多的版本和资料片认认真真填充完这个武侠世界。这次,我们也给大家带来了“下一站江湖Ⅱ”上线后第一部大型免费玩法资料片“江湖霸图”的部分内容预告,我们将用接近一个月、五个阶段为大家更新完所有内容!)
“江湖霸图”简介:
江湖霸图为“下一站江湖Ⅱ”除身份线外又一大核心玩法。在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份去探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派、以门派经营模拟争霸的方式体验游戏,甚至不少身份线的部分结局路线也需深入参与对应门派玩法才能达成!
1.游戏上线时,已放出绝大多数门派、江湖身份的初始架构体系!后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。
2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-末流)、太初剑宗(道-上宗)、嵩室山(释-上宗)等五大门派的相关RPG玩法、总舵建设经营、相关江湖身份的进阶玩法等!
3. 后续,将在后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图(二期):总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山、种田地、开设青楼酒肆等产业)” “江湖霸图(三期):合纵连横多人混战阶段”
4. 后续,将在其他玩法资料片中以内容的形式陆续开放剩余几十个宗门与相关江湖身份的细节玩法!
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【(部分)“江湖霸图:开宗立派”资料片第一弹“预热及优化”:2024年5月28日】
4.下面的内容会分几期,在“江湖霸图”资料片发布周期内全部完成
4.1收集了上线以来外网各位大侠关于数值特别是五行(阴阳刚柔毒)词条数值的大量反馈,我们经过反复的设计琢磨,将对五行词条数值玩法进行优化,在保证长大体验更符合江湖味道的同时、防止过度溢出数值带来的不好体验:
4.1.1心法升级养成更具有江湖味、武侠风:只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒
4.1.1.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好
4.1.1.2洗练总五行的加成不超过30%
4.1.1.3不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。
4.1.1.4改动不同心法和武学招式升级方式(之前为用扶山丹直接随机偏向、随机数值):
a)可以通过固定的天才地宝解锁对应五行属性:比如寒冰真气第一重需要百年雪莲解锁,解锁后数值为固定阴属性20
b)不同等级的心法和武学解锁条件都不一致,数值也会有差异:比如绿色的铁砂掌解锁需要一条小蜈蚣即可,得到毒属性5;而金色蛤蟆功解锁需要千年蜈蚣,解锁后得到毒属性100
c)同一种心法或者武学的不同阶段解锁条件不一致,数值也会有差异:比如寒冰神功第一阶段仅需百年天山雪莲,解锁后获得阴属性20;而最终阶段需要天下难寻(可能就一朵)千年天山雪莲,解锁后获得阴属性100.甚至,唯一的一朵千年雪莲给寒冰神功用了,其余类似需求的比如紫色秘籍天霜拳可能就无法解锁最终阶段(可以通过身份职业药师的升级,研究出替代品)!
4.1.2经脉/武学/武器的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成
4.1.3新增各区域行脚商,便于购买经脉和武学材料
4.1.4修改淮临珠的获取途径,使获取对应阶级的淮临珠的难度更加合理
4.1.5削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度
4.1.6极难难度下淮临珠开放更强力的词条,提升属性比之前提升10%~20%
4.2未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。
都能如期完成的话,到6月底应该可以说是当下比较成熟的版本了
(, 下载次数: 0)
作者: ynbdadtw36    时间: 昨天 14:21
他们说24号更新开放第四难度,结果呢?现在又说28号开放,你敢期待吗?
作者: heyuancai087    时间: 昨天 14:22
一点都不急,坐等下一站江湖2MOD编辑器、燕云十六州,现在追剧庆余年2
(, 下载次数: 0)
作者: 艾的民    时间: 昨天 14:23
慢慢来,主要是希望让玩家知道在赶进度知道在改进中。不要一声不吭,不然就会浮动。




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