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标题: 小程序游戏:拼买量&比玩法,看好长期增量 [打印本页]

作者: mkoibar    时间: 昨天 22:29
标题: 小程序游戏:拼买量&比玩法,看好长期增量
核心观点:我们认为“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18-20年APP游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。1、为什么是近2年爆发?1)核心原因:2H22起,抖音&微信流量打通是关键:扩容泛游戏人群+抢占更多碎片时长。2)厂商侧:当前赚钱效应明显,渠道分成+买量成本,都比传统APP游戏低。3)品类侧:玩法/形式“看起来轻”,但实际上付费点“越来越重”。2、能持续吗?当前是什么阶段?回顾APP游戏买量发展阶段,2018-2019年三七互娱等少数厂商尝试,获得了超额买量收益,发展至2020年网易、腾讯等大厂加入,买量竞争加剧+难以获得超额利润。我们认为,当前小游戏仍处在较早期竞争阶段,从微信小游戏Top25畅销来看,约80%为非上市公司产品,中大型公司尚未大规模入局。3、谁有机会?我们认为小程序游戏能力维度有二:1)买量/发行能力:包括素材吸引程度+买量ROI;2)品类契合度:更贴近小程序特点的玩法,包括放置类/塔防类/卡牌类/合成策略类/棋牌类游戏等。风险提示:小程序游戏政策风险、小程序游戏版号限制风险、小程序游戏买量成本提升风险、游戏上线时间及表现不及预期、国际政治风险、生成式AI技术发展不及预期、用户需求不及预期、技术垄断风险、原始训练数据存在偏见风险、算法偏见与歧视风险、算法透明度风险、增加监管难度风险、政策监管风险、商业化能力不及预期、相关法律法规完善不及预期、版权归属风险、深度造假风险、人权道德风险、影响互联网内容生态健康安全风险、企业风险识别与治理能力不足风险、用户审美取向发生变化的风险。




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