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标题: 萌新求助,玩不懂 [打印本页]

作者: yzgask    时间: 2025-1-20 21:41
标题: 萌新求助,玩不懂
之前玩过永恒之柱,小时候玩过无冬之夜。
刚玩pathfinder1
有好几个疑问搞不懂
1.比如胸甲和链甲,防御等级一样,减值,重量,奥术失败完全不如胸甲,那么链甲的意义是啥。
2.矮人哈瑞姆拿不拿盾会影响伤害比如单手链枷1d8+3,加盾变成1d8+2。但是战士瓦瑞尔拿不拿盾都是1d10+1。
而且这个链枷1d8+3我也看不懂,空手1d3+2是因为力量+2,拿匕首也是1d4+2。难道有些武器自带+1?
3.复合弓1d8+3,长弓1d8。长弓的意思是啥?攻速不一样?
4.然后游戏只有命中和没命中没有擦伤吗,暴击只有固定投20吗,暴击概率能增加吗
我玩游戏比较喜欢研究公式规则,但是看游戏百科感觉内容很少,有啥可以研究的网站或帖子吗。
作者: yzgask    时间: 2025-1-20 21:41
还有比如同样的轻弩我游荡者拿着面板是1d8,但是琳翠和塔尔图齐奥就是1d6。这又是咋回事
作者: Mildredrock    时间: 2025-1-20 21:42
1,不用管,哪个数据好用哪个。但是好像一个是中甲一个是轻甲吧。
2、双手持用武器会1.5倍上伤,向下取整
3.长弓的射程比短弓远,虽然一般都会开近程射击,导致射程一样
4,没有擦伤,武器的暴击区间不一样,点精通重击可以翻倍。
作者: 艾的民    时间: 2025-1-20 21:43
复合长弓和长弓的区别是复合弓可以力上伤,长弓屁都没有
作者: Curtisvax    时间: 2025-1-20 21:43
1代贴吧入门攻略:【新手向】拥王者入门手册
作者: luke_manunited    时间: 2025-1-20 21:43
2、单手武器在副手空的时候是双手持用的,双手持用时力调和猛力加成都变成1.5倍,瓦娘只有+1估计那个0.5被向下取整了所以不变。而拳头(徒手攻击)和匕首(轻型武器)是没有双手持用增益的
3、可以认为没用,很多装备就是差一些,体现负重、擅长、钱等资源的重要性和满足世界观(在KM这种20级团的神装遍地的PL可能感觉不深,听跑桌面团的说,平民团有时DM不发好装备或者买不起,附魔装备更是得供着,就只能用差的了)。
4、没擦伤,1强制不命中,20强制命中,一代的重击范围基本就靠武器本身(斩矛、精灵曲刃都是18-20,个别强力装备特效也增加重击范围,比如寻血猎犬)+精通重击专长,再就是双手战的能力
作者: luke_manunited    时间: 2025-1-20 21:44
网页链接  G网攻略-新人开卡
或者楼上那个【新手向】,都是AAA写的。(这个收集是二代的,但开卡的基础规则篇是共通的)
然后就是吧内精品贴,像“专注肉搏”之类的,还有人分享过懒人队友BD,机制略复杂的操年有专题讲解贴;B站上一代的我记得的就“崔斯提安”。
其实更好的办法是先玩二代,攻略多,好研究;而两代规则一样,一代内容少,玩了二代,一代就基本全会了
作者: Vincentsa    时间: 2025-1-20 21:44
哈瑞姆幽默角色,强度堪忧
作者: Dmvjnlc    时间: 2025-1-20 21:45
双手握持单手武器才有加成,而匕首是轻型武器
作者: qwtg解德中p    时间: 2025-1-20 21:46
胸甲和链甲都是中甲(有点记不清了),但是有优劣,这主要是桌面上的差异。一个会更贵,一个更便宜,没钱的时候就可以选次一点的,另一个就是rp差异。这些你玩这个规格的背景,还是电子游戏,一般感觉不出来。哪个好选哪个就行。
作者: WilliamSacy    时间: 2025-1-20 21:46
1.很多是桌面才有意义的差异
2.非轻型的单手武器(匕首什么的只能单手持用)在副手无装备时可以用双手持用,如同其他双手武器一样,在伤害上享受1.5倍调整值,正常单手用是1.0倍,瓦尔瑞那是力量太低被取整舍了
3.武器伤害=基础伤害骰(只看武器类型和体型,越型武器会按大1级体型算)+武器加值(也就是那个武器属性的+1、+2,最多+5但有破敌时额外+2)+属性调整值(单手1.0,双手1.5,双持时副手无专长加成时0.5)+专长加值(如猛力、食人鱼打击等)+法术与职业能力等加值(通常同类词条取高)+附伤(不享受重击,焰爆冰爆等另算,常见有通常为1d6的元素附魔,炽焰震电等;2d6的阵营附魔,神圣公正等,该伤害不吃减免,仅在打对立阵营敌人生效;通常2d6的破敌,该伤害不吃减免,仅对破敌的那类对象生效)+偷袭(不享受重击,通常要求敌人处于措手不及状态,或敌人被夹击才可触发)
4.复合词条意味弓的伤害吃力量调整值加成,没这个词条则伤害不吃属性加成
5.遮蔽失手、命中镜影、ab不够未命中、命中、命中并触发偷袭、命中并触发重击、命中触发偷袭或重击但被护命效果抵消,一般就这些吧。擦伤确实是没有的。
6.不同武器的重击范围不一样,如弯刀、细剑、反曲刀、斩矛等基础重击范围18-20,有精通重击专长或锋锐附魔后为15-20,这些一般被称作宽重击武器。
7.可以考虑找一下规则书的电子版资源,当然毛子有大量魔改,但基础的桌面规则还是差不多的
作者: fnsss1215    时间: 2025-1-20 21:47
护甲类型影响移动速度。而且休息会造成疲劳。
作者: Phillipcake    时间: 2025-1-20 21:47
1.没注意
2.非轻型单手武器可以双手持用,伤害从1倍力调变成1.5倍(向下取整)
3.复合长弓属于长弓上位,多了个力上伤词条,游戏内应该有说明的
4.没有擦伤,每种武器重击范围不同,精通重击专长可以翻倍重击范围,多骰取高变相增加概率
5.半身人与侏儒天生小体型,小体型在ab与ac上有加成,但在伤害与触及上有缺点
作者: j00000000    时间: 2025-1-20 21:48
其他人的其他点讲的很清楚了,我只负责讲解1
虽然防御等级都是6,但是最大敏捷加值不同,加入你有16的敏捷(调整值3),那么当你穿着链甲时敏捷只能+2AC,而穿着胸甲才能把你的敏捷AC加满
其他的数据差异其实不重要了就,防具检定减值字如其名减你一部分技能的检定,奥败直接不用看,不是特殊情况谁穿中甲施奥术
哦对,链甲重一点,是的着很重要,在桌面10磅有些时候就把你从轻载干到中载让你吃惩罚了

(, 下载次数: 0)
作者: 动感小布丁    时间: 2025-1-20 21:48
pf不像柱子那种ab-ac够高就能出暴击,法术dc和ab也是分开的。




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