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标题:
大战场地图设计和武器设计问题
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作者:
WarrenRar
时间:
2025-1-28 20:15
标题:
大战场地图设计和武器设计问题
第一,M1主战坦克系列的破甲蛋是装了破片套,虽然打人不如正经高爆弹,但也不至于要直击才死,溅射伤害感人。
第二,AT4的高爆弹,我不是很理解为什么选一个高爆弹,这口径的高爆弹打载具除了掉层爆反还能干什么,打车长塔然后超压一车吗?而且在游戏里对人的杀伤力也不行,不如慈禧炸弹一根,溅射伤害感人,要么改名叫破甲蛋,要么再发一个弹种并加强溅射。
第三,坦克都没有激光测距没有自动装表了,那高爆弹对轮战的伤害能否提升,轮战真的很烦,你要是像什么QN506,雌虎这种坦克底盘,无人炮塔的也就算了,你一个轮战我高爆弹为什么这么刮痧,我都没有激光测距没有自动装表了。
第四,引导不行,包括标记敌人啊,快速语音啊,什么引导都没有,都有自己去调键位才能看到
第五,地图太小了,地图小给人的体验感很容易两级分化,我见过尉官70多杀的侦查步战pro,也见过尉官10杀的突击萌新,战地的大地图,让所有人都有自己的事要做,救人的救人,逛街的逛街,自爆的自爆,标点的标点,而三角洲,除了绞肉就没了,反正复活点近,死了就重生的人不在少数,医生也是一堆庸医。而且,地图太小导致冲锋枪很强势,还都给了医生。
第六,关于沙漠地图防守方,懂不懂什么叫高打低打sb啊,掩体也没几个,平等的恶心进攻方和防守方,抢滩地图不让防守方抢滩,咋滴你海滩上有徐进弹幕啊,不让防守方抢滩。
至于什么机动什么流畅,我fov拉满感觉也没什么不流畅的,也别拿什么2042来比了,2042滑铲和动作流畅不也一坨,你是想要无主之地的机动性流畅性,来个身法pro混战吗
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作者:
艾的民
时间:
2025-1-28 20:15
同感
作者:
艾的民
时间:
2025-1-28 20:16
主要是他那个标记不能随便标,只能标到人身上,太难受了,别人被打藏起来想标都标不到
作者:
t9v2f7z4r
时间:
2025-1-28 20:17
三角洲策划小时候玩突击兵在加利西亚被支援兵医疗兵侦察兵架点 所以地图才回变成这样
作者:
BigericSync
时间:
2025-1-28 20:17
at4打人挺不错的,倍率高范围大还有轻微下垂,可以当狙使
作者:
cck123
时间:
2025-1-28 20:18
别说武器了,现在大战场就是人机老爷让你赢你才能赢
作者:
河北社区
时间:
2025-1-28 20:18
相比正经战场类地图确实太小了,而且有些图路还贼多,到处都是人,
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作者:
艾的民
时间:
2025-1-28 20:19
雷批是吧
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作者:
SoltaMark
时间:
2025-1-28 20:20
蛤蛤雷批,我的id是安东星优质战狼
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作者:
h79182729
时间:
2025-1-28 20:20
载具就不用幻想做得像战雷了
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作者:
Zalimasem
时间:
2025-1-28 20:20
at4打飞机是一发就炸
作者:
AlbertdoB
时间:
2025-1-28 20:21
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绕后总有人机哥精准找到你的位置,打死了就又刷出来几个枪法贼准的人机哥。
作者:
prlagundo
时间:
2025-1-28 20:22
这游戏打载具有没有弱点伤害啊,像战地那样的。at4打载具太慢了
作者:
tombeer
时间:
2025-1-28 20:22
这个问题好解决,建议学习enlisted坦克高爆乱秒步兵,步兵铁拳乱秒坦克
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作者:
KanoartKedo
时间:
2025-1-28 20:23
有没有汽车炸弹?
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