麦克雷
标题:
给游戏画质优化提个建议,希望采纳
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作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:25
标题:
给游戏画质优化提个建议,希望采纳
起因是想游戏画质开高
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看帅帅的变形金刚(雾
结果一局没结束手机马上燃起来降频掉帧
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画质开高,分辨率就不敢开高
原生分辨率想都不敢想
手里设备是iPhone13pm,配置已经不抵了
卡顿发热主要原因呢就是没有优化好
因为手机屏幕大小有限
我觉得可以让渲染距离再缩短,降低设备渲染负载
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作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:26
现在是全开高画质,画面放大都能看得清敌方机体细节,毕竟游戏没有开镜放大的狙击机体,多以近身攻击和远程炮轰为主,我觉得敌方机体模型精度及贴图画质可以再低许多。降低设备负担,还能提高运行帧数和分辨率
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作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:26
远景贴图分辨率是可以再降低些的,渲染距离缩短,毕竟手机上玩的话也不用看太远,有敌机情况下,镜头全程锁定敌机了
作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:26
补一下楼上的图
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作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:27
游戏画面毕竟是手机cpu gpu一帧一帧渲染出来的,渲染的东西多,距离远,那就吃力,帧率60,那就是一秒渲染60张画面,帧率30,设备处理器的工作量少一半,同样发热量和续航也能提升。
作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:28
这里提到一个技术,不知道是否适用。Level of Detail(细节层次)技术,简称 LOD 技术。
这一技术的主要原理是根据物体与观察点(如玩家视角)的距离不同,来动态地切换不同细节程度的模型或纹理。在距离较远时,使用低细节的模型和纹理,以减少数据量和计算量,从而提高渲染效率;而当距离较近时,则切换到高细节的版本,以保证近距离观察时的视觉质量。
作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:28
LOD 技术的优点包括:
1.显著提高游戏等场景的渲染效率,在不明显降低视觉效果的情况下提升性能。
2.可以更好地适应不同硬件配置,让游戏在各种设备上都能有相对较好的运行效果。
3.有助于优化资源分配,确保关键区域和近距离场景有足够的细节呈现,同时又不会在非关键区域浪费过多资源。
它在游戏开发、虚拟现实、计算机图形学等领域得到广泛应用,是一种非常重要的优化技术。
作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:29
相比之下,有很多游戏,包括电脑游戏在高清截图的情况下放大,是看不清远处细节的,但是对氪居然能在放大2-3倍的情况下看清敌机细节和地形细节
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作者:
艾的民
时间:
昨天 09:30
我红魔9Pro,不敢开全特效,我就开了原生分辨率+高模型,然后手机发热+掉电飞快
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现在已经全部拉最低玩了
作者:
heatopli05
时间:
昨天 09:30
vivo X100
发热严重,组队挑战和ban选更是直接热到掉帧
作者:
MichaelNeex
时间:
昨天 09:31
ky真想要出高画质,大可以出个pc端,ios安卓都能登的那种,现在画质搞的上不上下不下的样子
作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:32
还有个问题,wifi不要连带“5g”结尾的,连了打对氪爽ka飞你
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作者:
pkqzhkrv
时间:
昨天 09:33
+3
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作者:
神马电影sp3
时间:
昨天 09:33
建议这些放低画质里,高画质该顶配还得顶配
欢迎光临 麦克雷 (https://mavom.cn/)
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