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标题: 天际线后期模拟速度优化,不用再考虑升级cpu电脑配置,永久有效 [打印本页]

作者: AnthonySt    时间: 前天 16:36
标题: 天际线后期模拟速度优化,不用再考虑升级cpu电脑配置,永久有效
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停车场的出入口,车辆和行人碰撞检测也占用较多,停车场拆掉就好.还有堵车,有跨城车辆占用内环道路,造成堵车,解决方法就是拆掉多余出城道路,只保留一个出入城的口
作者: AnthonySt    时间: 前天 16:37
可以看到这里一个测试岛只有1w人口,但高密度住宅一堆,如果用游戏实际的高密度住宅,实际人口能达到20w,而且游戏后期人口多了居民也不会出门,所以此方法不影响正常游戏的车辆以及路上行人,方法就是把低密度住宅换成高密度住宅的贴图
作者: AnthonySt    时间: 前天 16:38
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可以看到这里使用了标志性建筑功能自定义放置的住宅贴图,这样保证了城市的美观,
如果使用游戏原版高密度,根本用不完游戏的区块,电脑就带不动了,此方法还可以将游戏内的其他的建筑或者标志性建筑改成低密度住宅,放置游戏画格子过于单调,接下来讲一下操作步骤
作者: AnthonySt    时间: 前天 16:39
具体操作步骤可以参考b站这个视频,

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过会上传一下游戏全高密度住宅的人数 7950x3d的模拟速度以及,使用贴图后的模拟速度对比,再铺满全地图的情况下
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作者: AnthonySt    时间: 前天 16:39
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可以看到,模拟速度依然4满速,以前的这个地图相同的样子速度1都达不到
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,直接省下买9950x3d的钱
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作者: TejUKCJa    时间: 前天 16:40
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作者: AlfonsoLiz    时间: 前天 16:41
那中密度如何?
作者: Lily    时间: 前天 16:41
那怎么停车呢,无小汽车城市?
作者: AnthonySt    时间: 前天 16:41
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第一张是实景图,第二张可以看出来一半以上的标志性建筑都是高密度贴图(实际低密度住宅),小区内总要混进去几个真建筑,不然路边车辆都没,主要是我自己懒得摆车辆模型,这个存档能30w人口,强行降低到8w,但是我发现这个游戏寻路也挺废cpu的,后期模拟速度在降下去可以把建筑直接改成实体,真正贴图,npc都没,这样不会有寻路
作者: 艾的民    时间: 前天 16:42
(, 下载次数: 0) 其实保证模拟速度的终极方法,就是道路不连接外部,所有迁入人口完全依靠铁路,航空,和水运这些。
作者: siopfokvcjeq    时间: 前天 16:43
请问楼主现在自己电脑的配置是什么?




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