麦克雷 Mavom.cn
标题:
满血m4max windows游戏大致性能
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作者:
MichaelVock
时间:
2025-3-31 12:54
标题:
满血m4max windows游戏大致性能
使用48GB 40c m4max studio,散热完全没有问题
先说一下3dmark基础跑分,对比4060笔记本平均成绩
timespy图形分7200多,对比4060的10500低32%
timespy extreme图形分4300多,对比4060低24%
steelnomadlight dx12版本11900多分,对比4060强16%
steelnomad dx12版本2800多分,对比4060强25%
portroyal光线追踪6300多分,对比4060强10%
speedway苹果目前无法运行,不能对比
timespy与4060差距最大,主要原因苹果并无硬件运行曲面细分和geometry shder,通过使用mesh shader转译方式进行,越少使用这些特性的,苹果损失会越小
之后进行三个典型游戏的对比环节,分别为:2077,黑神话,心灵杀手2,个人不想花时间寻找显卡测试视频,所以使用jkw的5090测试视频数据,基本都是最新版本的游戏,
2077和黑神话有benchmark对比更有说服力,心灵杀手2我不太清楚他们测试的是什么场景,只是随便找了一个开头的场景进行大致对比,都是4k最高画质
2077 22.6fps对比5090 110fps
黑神话 11fps对比509057fps
心灵杀手2大约18fps对比5090大约100fps
基本可以看出,性能大约都是5090五分之一稍微弱一点
考虑苹果的价格,经销商也要18000rmb左右,并不适合用来玩游戏,但是苹果硬件和软件团队制作的gpu和arm以及metal双层转译的软件rosetta2+d3dmetal2.1,确实能看出技术人员的努力,而且已经比自研之前效果要好很多
游戏整机高峰120w左右,gpu核心50-60w左右,能耗方面也中规中矩
附上一些测试的图片,benchamrk全部默认全屏设置,未改动分辨率和画质
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作者:
MichaelVock
时间:
2025-3-31 12:55
顺便说下,随手测试,原生的steelnomad light跑分14200多
作者:
lazyZazy
时间:
2025-3-31 12:55
跑转译的SN倒确实是出乎意料的高...
作者:
BerryAbsels
时间:
2025-3-31 12:56
macbook除了贵没缺点
作者:
Richardlox
时间:
2025-3-31 12:56
4060laptop玩2560x1600的2077,关闭超分与补帧,大概52-54帧,你可以把2077设置成2K,看看多少帧
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作者:
传奇私服cdegeq
时间:
2025-3-31 12:57
前排来顶顶顶
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作者:
MichaelVock
时间:
2025-3-31 12:57
我和junjie是23年苹果wwdc发布gptk1.0beta时研究的如何crossover跑3dmark方法,过了这么长时间似乎也没有其他人想出来,当时还是wildlife extreme运行都有图形错误,其它全无法运行,现在除了speedway都能运行了,苹果这两年这方面进步也很快
作者:
ling332601
时间:
2025-3-31 12:57
m4pro满血是不是大概max一半性能?
作者:
a83846397
时间:
2025-3-31 12:58
M4M studio 能控制风扇吗,m3u的现在完全不能
作者:
a83846397
时间:
2025-3-31 12:58
貌似studio的m4m能很轻易跑上4100,mbp得拉风扇或者放冰袋
作者:
b19174427
时间:
2025-3-31 12:59
所以我的mbp一个游戏都没有,打游戏现在用3070 台式机 准备等618蹲个9070xt算了
作者:
WilliamEt
时间:
2025-3-31 13:00
没游戏是硬伤啊,而且crossover不支持内核态转译,跨架构才是a系列打游戏的硬伤。
隔壁proton不跨架构,可以模拟win内核的部分api,搞定内核态转译,crossover可能吗?就算能做估计也不愿意做,难度太大了,做出来性能估计也堪忧,跨架构+跨系统转译驱动代码。
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