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标题: 苹果gptk3支持metalfx和帧生成 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 前天 08:44
标题: 苹果gptk3支持metalfx和帧生成
苹果更新macos26和gptk3,能够将dlss上采样和帧生成参数转化为苹果metalfx可以使用的参数进行苹果自己的metafx上采样和帧生成
比如2077路径光追4k全最高,m4m转译只能跑3.7fps
使用dlss的参数开启超分和帧生成能够达到将近21fps
期待苹果在桌面和手机游戏里多利用这些

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作者: Mainpack    时间: 前天 08:45
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作者: 艾的民    时间: 前天 08:45
@虚伪的我   @巴萨7号   @A20Pro   @◆Howl   @斜风细雨💫
作者: 艾的民    时间: 前天 08:46
@超级大M3   @8gen2x2   @hapeee   @xpenryn   @happy燕十三
作者: 艾的民    时间: 前天 08:46
ANE Power: 779 mW,比平常的metal3 fx功耗高不少
作者: EileenZicy    时间: 前天 08:47
gptk3的超分是用了DXMT的那一套方式,还在致谢里感谢了DXMT的开发者。
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作者: EileenZicy    时间: 前天 08:48
支持转译DLSS4吗?就是50系显卡支持的那个
作者: Brandonpi    时间: 前天 08:48
gptk3开放下载了吗?
作者: EileenZicy    时间: 前天 08:49
我看苹果也别搞什么原生游戏了,两三年了就憋出那么几款原生3A大作,而且哈哈跳票,好不容易出来了性能还拉垮。有这功夫还不如好好优化下转译
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作者: getbackers61    时间: 前天 08:50
很棒
作者: chenchun000    时间: 前天 08:51
看apple10+metal4能不能把gpu性能救起来,果子gpu还是太弱了。。。还做了帧生成和光追降噪,确实不错。看样子终于不是闭门造车了,有学习英伟达的意图
作者: FreddieVaxy    时间: 前天 08:51
我只想看原生2077 啥水平
作者: Kira86Veni    时间: 前天 08:52
不错
作者: i06345973    时间: 前天 08:53
可以的,功能特性进一步完善,不知道阿果用npu跑这个效率怎么样,像高阶的trans模型就挺吃配置
作者: m38898682    时间: 前天 08:53
立刻就看到小红书上转这贴了




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