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标题: 关于蔚蓝的关卡节奏 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 昨天 20:39
标题: 关于蔚蓝的关卡节奏
昨晚重新开始玩,一口气打通了3A。喜欢是喜欢,但打完3A整个人都要累虚脱了,从序章到3A在我这里不是难度曲线陡增的问题,而是3A的每一关都偏长和难,刚刚才从上一关的惯性和疲惫里走出来,没有任何休息和奖励一下子就必须要培养新的肌肉记忆。前几章的关卡节奏剧情,难关,爽关穿插,会让我觉得轻松许多。
作者: Nelopountee    时间: 昨天 20:40
我说煤球是蔚蓝最强的机制
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作者: RichardGem    时间: 昨天 20:41
这么说吧,不适应3面的人可能觉得会比4567都难,越往后你水平提升后感觉越简单
作者: Pruxumnilkimi    时间: 昨天 20:41
3A是这样的,不过过了就好多啦

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作者: bettyih2    时间: 昨天 20:41
之后还有更有意思的机制和关卡,多休息多享受吧
作者: Williamcics    时间: 昨天 20:42
3a是我1~6a里花时间最长的
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作者: WilliamSacy    时间: 昨天 20:42
很多人第一次玩会发现1~6a里死的最多的就是3a,煤球的节奏真的很阴间
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作者: asdsadda    时间: 昨天 20:42
能打过3a你已经超越不少人了。我先后给3个朋友送了蔚蓝最高记录为2a打了一半
作者: edwinfc60    时间: 昨天 20:43
煤球玩完后面会习惯很多了,煤球其实可以训练冲刺和跳跃的时机的。我觉得这么设计挺合理,打完手感提升挺大的,要关卡逼一把才能破瓶颈
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作者: Timmothylop    时间: 昨天 20:43
我3a死一千多次,和7a差不多了
作者: mygfeseid    时间: 昨天 20:44
煤球确实恶心,3c的第一面我看着就够了
作者: RobertKew    时间: 昨天 20:44
感觉是煤球的问题,我个人觉得后面就舒服多了




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