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标题: 鸣潮搞清楚自己定位没有? [打印本页]

作者: sq73kn6w    时间: 6 小时前
标题: 鸣潮搞清楚自己定位没有?
柯莱特一无是处,唯一好看的居然是专武立绘...
洛可可设计感尚有,但细节欠打摩(箱子上那B锁又大多边形又低),并且萝莉小众xp注定褒姒
以上注定了鸣潮2.0的死亡,我怀疑项目组是搞不清楚自己是个二游的定位吗?玩法是可以创造差异化优势,但最最基本的前提你人设得出彩才行啊
赞妮和船长建模都不错,但两个人的武器都丑到姥姥家了(那盾牌白膜是人类能建出来的?船长用船锚不用刺剑是人能想出来的?不会以为自己很有创意吧?),kl长没长脑子审美能搞这么精神分裂的
菲比那脸比烙饼还大,大帽子路人水平,甚至不如餐馆老板...
唯一有点盼头的就是岁主共鸣,但人设看不到任何值得惊喜的可能性,剧情估计顶天就隔壁水平,大概率一坨的
现在人设已经动不了了,唯一能改善的就是角色演出和剧情塑造,剧情方面估计得做到野火水平才有救,就这么多个版本的编剧实力看下来,走此路必死无疑。那就只剩角色演出这一条路可走
kl别整那✓8玩法了,首先你是个抽卡二游,其次你才是个动作开放世界,有时间给你那无人在意的声骸整动作,不如先把过长动画和实时演算的过长优化好,现在那qte和演出水平差到能给人气笑,神秘海域古墓丽影演出能不能学?再卷那B鬼泣猎天使魔女游戏都要死了,懂不?
鸣潮25年要是演出再不发力,估计得混得跟战双一桌了,花那么大成本端出来个半死不活的大版本,我们腾子也有自己的红霞岛了说是

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作者: Ebxcxqd    时间: 6 小时前
周可?
作者: 艾的民    时间: 6 小时前
2.0全是高级审美,感觉真不如女装散兵一根毛
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作者: y68973432    时间: 6 小时前
转人工
作者: jthxlhomg    时间: 6 小时前
虽然你的声音有些尖锐,但是我认可你的观点。看到爆吧一片欣欣向荣,我们的鸣潮会变成什么样子
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作者: sq73kn6w    时间: 6 小时前
爆吧经典捂嘴,如果你们有什么高见,请系统性低批驳, 除非你想要第二个原龟社区...@孔帕斯指定最强驾驶员  @欢愉维里奈  @布豪捣蛋来袭  @Y-Z-Z  @乐观的人上进的心
作者: q04374039    时间: 6 小时前
经典反吧升堂,花那么多心思打这么多字你是想感动死谁啊,从头读到尾情绪输出味都溢出来了你自己都不嫌熏得慌吗?😅非得把2.0整个版本贬得一无是处谁会跟你共振啊都在看你当🤡罢了,怕不是带着个滤镜去玩游戏的吧优点自动过滤瑕疵无限放大?正常人看到只会觉得你根本没玩游戏毕竟谁会逮着一个就否认一个啊😅
作者: huolongshu    时间: 6 小时前
别的不论,玩法的更新与变化,是自身不断积累的经验的产物,而且动作设计,玩法创新的部门,一般都和剧情演出,情节设计,世界观构成,角色外形设计的部分与产能是分开的。而且鸣潮是目前少有的,持续更新的非pvp游戏中,高速化的,有大量取消节点和路线的,有一定难度和互动性的二次元3d游戏了,这也算是有一个自己擅长的领域和长处了,为什么就要降低优先级呢,明明开发的部门都有很大的不同,互相的影响很小,而且假定角色设计,剧情演出,世界观构成以后没有很大的突破的话,至少还有自己的特色,和忠实粉丝。而且这次更新的普通声骸和地图的互动玩法,以及新4cost还有梦魇声骸,大量脱手技,让上手难度下降了一点和自由度提升了不少,完全是好事。市面上大多数动作游戏,都不太重视或者同时有“高速化”和“大量取消路线”,更何况是在线运营的非pvp游戏,这是自己的特色了




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