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标题: 《星际公民》2025 年 7 月月度报告的核心内容总结 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 昨天 15:32
标题: 《星际公民》2025 年 7 月月度报告的核心内容总结
AI 相关团队进展
AI Content 团队:推进新战斗单位野线集开发(待完成整合),优化商店 NPC 互动行为(如借鉴医疗站 NPC 对 “再生危机” 的对话模式,增加更多背景故事)。
AI Features 团队:开发新生物及 Boss 战原型,优化生物行为开发工具;修复人类战斗 AI 的小 bug,新增近距离推击攻击;优化群体感知机制(基于群体而非个体判断目标脱离时间,缩短调查及回归闲置状态的时长);推进 AI 武器界面和动态武器状态(如过热时从连射切换为单发);原型化 “协同掩护移动” 技术(需调整 TPS 系统以支持 AI 寻找路径附近掩护点)。
Game Intelligence Development 团队:推进 “任务系统 v2” 原型(优化节点状态的复制、粘贴、撤销功能);完善流传输分析器(ECUS 系统,提供实体 proximity 信息);开发密度分析器视觉原型(快速识别实体过多的场景问题区域);修复小 bug 并优化 StarScript 功能。
AI Tech 团队:优化导航(修复行星导航网格的岛屿连接、调整导航成本区域标记);更新飞船 AI 移动模块(新增飞行路径混合功能);优化 “视觉” 组件(减少射线投射的锁竞争);改进工具功能(如 StarScript 的拖拽支持、对话视图优化等)。
动画与艺术团队进展
动画团队:制作新飞船进出舱模板动画及定制化拾取动画;处理 6 月面部捕捉内容(含新任务发布者、迷你 Boss),与叙事团队合作完成电视广播角色动画;为 Alpha 4.3.1 及未来版本进行动作捕捉。
角色艺术团队:制作新盔甲及变体;概念艺术团队为新飞行服做前期设计。
飞船艺术团队:
推进 Anvil Paladin(优化侧炮塔设计)、Drake Ironclad(更新导航流程,如电梯和楼梯位置)、RSI Meteor(已上线 PU)、Mantis(内饰翻新)等飞船开发。
4 款未公布载具推进中:1 款接近白盒末期,1 款通过白盒评审进入灰盒(修复 cargo 机制问题),1 款优化几何与动画,1 款通过联合评审(为音频、UI、VFX 团队预留更多细节开发时间)。
RSI Apollo 医疗船进入最终阶段(制作损伤效果、涂装、LOD 级别);RSI Perseus 进入 LOD0 阶段(优化外观细节);Drake Kraken 推进前期制作(复用 Ironclad 组件,优化工程区和新增医疗设施设计)。
社区相关工作
处理玩家反馈,筹备 CitizenCon Direct,更新路线图、竞技场指挥官日程等常规内容。
举办基金会节,发布指导系统参与指南及奖励;推出新玩家必备资源、组织招募 spotlight、“友善与协作” 摄影比赛;上线改进后的推荐计划(优化体验及奖励解锁频率)。
发布 Alpha 4.2.1 相关的 “资源驱动” FAQ、RSI Meteor 问答(含 Mantis 及量子拦截系统改进);推出外星主题食谱(基于玩家提交的 Wikelo’s Nine Tastes 竞赛作品)。
启动 “2955 年飞船对决” 活动,Bar Citizen 世界巡演新增两站。
核心玩法团队进展
修复货运电梯问题(配合 QA 优化调试工具),优化任务生成机制(避免地点过载),改进玩家 Spawn 流程(支持直接进入私人机库重试)。
推进库存系统技术更新、制作系统首测范围评估,开发新库存 UI;新增黑客功能教学选项并修复 bug。
支持 VOLT 狙击枪的充能动画;筹备工程玩法技术预览(代码迁移至新测试流,新增道具数量限制、推进器温度显示、损伤平衡调整等)。
优化战利品生成系统(速度翻倍,增强设计控制);启动 “物品过期” 功能(如限时钥匙卡),推进 “物品恢复” 功能开发。
完成服务器网格的量子拦截重构(已在 Alpha 4.2.1 上线,剩余任务将后续发布);优化飞行系统(完成操纵面线传系统,实现自动配平),推进量子旅行新机制。
升级 FPS 雷达和扫描功能(支持自定义扫描数据,AI 可对扫描做出反应);继续运输系统重构(支持动态目的地如实例化机库);支持资源驱动和护送任务,为 8 月更新准备物品奖励控制,修复储物柜问题。
其他团队进展
经济团队:分析社区投票反馈,评估新内容参与度以平衡玩法;增加多数 FPS 武器弹药的商店分布(特殊武器弹药仍保持稀缺)。
任务设计团队:监控资源驱动活动,修复漏洞;将未纳入 Alpha 4.0 重构的旧地点加入战斗任务;支持 Alpha 4.3 内容(新增任务、Wikelo 新任务及 cosmetics、平衡调整,开发 “世界内接取任务” 系统)。
叙事团队:优化 Alpha 4.3 的任务文本、目标及 UI;进行高频性能捕捉(适配开发周期);创作未来场景脚本,完善新地点和飞船卖家的背景故事。
在线技术团队:改进崩溃处理器(提升 bug 报告效率);开发 stow-context API,支持任务系统;推进蓝图库 API 开发(计划 8 月启动)及 Item Imprint v1。
研发团队:专注于性能分析和引擎 / 游戏代码优化。
UI 团队:为即将到来的活动制作更多交互屏幕;开发新库存 UI(复杂度高,将长期推进);制作新载具的仪表盘和 MFD UI。
VFX 团队:聚焦 Alpha 4.3 的新地点、事件、载具及武器效果,准备 Alpha 4.3.1 相关任务。
作者: 艾的民    时间: 昨天 15:33
貌似 4.3 修复了货运电梯的问题
作者: luorichangxi    时间: 昨天 15:33
能修吗,真修吗,没有这个能力知道吧(摊手)
(, 下载次数: 0)




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