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标题: 苹果OS X 10.11 El Capitan更新功能汇总 [打印本页]

作者: News    时间: 2015-6-10 13:45
标题: 苹果OS X 10.11 El Capitan更新功能汇总
本帖最后由 客服小弟 于 2015-6-10 13:56 编辑

苹果刚刚介绍完了 OS X 10.11 El Capitan 的一些新特性,主要包括性能、用户体验两个方面,尤其是常用应用的全面增强,以及窗口管理,亮点很多。

新系统的 Beta 测试版今天发放给开发者,7月份公开测试,秋天发布正式版,旧版可免费升级。

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下边我们先逐条来看看新特性。由于苹果介绍得比较简单,更详细的情况后续挖掘。

-新的手势操作,比如邮件里的滑动。

- Spotlight 搜索更直观、更强大,搜索结果有更智能的上下文环境感知。

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-鼠标光标在唤醒 Mac 时自动放大,便于寻找。

- Safari 浏览器可以将站点固定在标签栏。如果窗口关闭并重新打开,固定网站会立即刷新。标签栏会显示是否有音乐、视频正在后台播放,并能迅速静音。

-邮件:智能搜索,比如我忽略的某人邮件、去年六月编辑的文档等。全屏增强,包括窗口标签、隐藏进度条而回到收件箱。

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- Windows Snap 应用分屏:分列屏幕左右两侧,可调整大小,可隐藏可还原。是不是有种 Windows 10的即视感?

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-新的笔记应用。

性能提升方面,PDF 文档预览4倍、应用启动1.4倍、应用切换2倍、收到第一封邮件信息2倍,这都得益于深层架构的改进。

接下来说说最重磅的:正式引入 Metal API!

苹果的底层 API 从手机来到电脑,支持 CoreGraphics、CoreAnimation,不知道是否会支持 OpenGL Vulkan。

它能大大提升系统和应用的性能、效率,降低资源占用,尤为适合高性能应用,因为能同时结合 OpenCL 计算能力、OpenGL 图形能力,号称渲染性能提升50%。

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Adobe Creative Cloud 系列将首先支持 Metal,After Effects 渲染性能号称藉此提升8倍,Illustrator 也将改用新的绘制引擎。

Epic Games 上台演示了基于 Metal 的《堡垒之夜》(Fortnite),64个渲染效果层,都是实时的,相比于 OpenGL CPU 占用率降低70%,绘制调用性能提升10倍。

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其他支持 OS X Metal 的还有:2 K Games、Unity、暴雪、Feral、The Foundy、Campo Santo、Autodesk、Aspyr。

苹果曾是 OpenGL 最努力的支持者,但近年来对新版本逐渐失去了兴趣,搞起了自己的 Metal,但这次并未公布 OS X 上会有哪些具体特性,以及硬件支持情况:AMD GCN?NVIDIA Kepler、Maxwell?

苹果 Metal 的理念其实和 AMD Mantle、微软 DirectX 12、Khronos Vulkan 是一脉相承的,尤其是和微软 Windows 10的对决将成为未来一大看点。

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作者: 上海秘书    时间: 2015-6-11 10:40
我去下载个测试版看看可以么





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