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标题:
游戏的寻道AI与堵车分析
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作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:30
标题:
游戏的寻道AI与堵车分析
一直只玩交通,现在把游戏有关交通的问题说一下.
1,寻道
整个游戏只有一个寻道标准: 里程/道路限速,得出的行使时间最短.
*这就是为什么主干道堵死,电脑还不走小道的原因.
2,路面宽窄对道路的影响.
不论路面宽窄,还是一样堵.这情况与现实公路状态很相似.
这问题很有趣:路堵了,那就建更宽的路,这是最直观的反应...
*事实上如果道路日常堵车严重,如果还刻意加宽道路,情况反而更糟糕.
*LZ翻查了很多资料及视频,发现加宽路面真不能解决堵车问题.
*(游戏中)解决方法,增加城际连接的出入口,相邻城市最好是多线路直连,那怕用两车道.(距离近千万别赶他们上高速)
3,红绿灯的影响.
如果一段路非常堵,那红绿灯有没有都不起任何作用.
游戏中可以取消红绿灯的情况(统一单向车道,行程短*比如只需要过两三个街区)
(再更....)
作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:31
楼主高速出入口堵车怎么办
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都快堵到天际线了
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作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:31
因为这个原因我都弃了几个档了
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作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:32
如果路宽不影响的话,那Y型互通和喇叭口直线流量是一样的吗
作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:32
tmpe高ai的情况下加宽道路还是可以有一定的缓解的,加宽道路可以缓解拥堵,因为能容纳更多的车子,但有限。就这样。
作者:
syxpgidpgy
时间:
2019-6-15 11:33
主要还是要明白刁民要去哪 堵车堵在该堵的地方 就行了
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作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:33
其实按照游戏机制来说,加宽道路应该是有用的,因为ai的路径选择是固定的,也就是车流量是固定的,不会像现实中,道路越宽走车流量越大导致没有效果
你感觉没用是因为拓宽后的承载能力赶不上实际需求
作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:33
高速堵了?
只走一条车道?
萌新强烈推荐左道出口和右道出口提前分流!
毕竟刁民从上车开始就导航好线路确定好车道了,不到目的地誓不改变!
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作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:34
刁民选路ai不够智能
作者:
艾的民
时间:
2019-6-15 11:34
那为什么会出现这种情况 箭头是ai路线 粗的是主干道限速60 细的相当于社区道路限速40 里程一样不走主干道怎么破
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