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新闻 App Store 商店 2015 新变化一览

本帖最后由 新鲜事 于 2015-2-14 11:02 编辑

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ApPStore规则的一举一动无时无刻都影响着整个移动游戏行业的发展和走向。特别是进入2015年以来,苹果就推出了多项新的规定和修改了多项政策来调整


AppStore的生态环境和用户体验。今天手游那点事为就广大的从业者收集了苹果在2015年以来对AppStore进行调整的新闻并加以分析,希望帮助从业者们更好更快地做出调整,以适应苹果的改变。


一、建立“儿童应用专区”,未来儿童市场可期


新闻回顾:


鉴于现在在手机、Pad上玩游戏的小朋友越来越多,苹果商店为加强对应用的管理,推出了儿童应用专区。其根据游戏的难易程度和不同的年龄段,专门设计了适合不同的年龄及智力阶段的孩子的游戏,划分了“五岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个年龄段的不同游戏应用。孩子及家长只需在相应的年龄段分类应用中进行选择,即可找到合适的游戏。


点评:


先来看一组数据,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为2.3亿人。在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。也就是说,孩子们的消费能力一点都不会比成年人差,加上苹果出台的儿童应用专区,未来的儿童手游有可能呈现出爆发的趋势。并且儿童游戏能避开激烈的市场竞争,研发的成本也相对比较低,也不失为中小CP们发展的方向。


二、排行榜更新频率改为“随机”,刷榜导致“三败俱伤”


新闻回顾


AppStore榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定,也就是说可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新。不难看出,苹果调整AppStore榜单排名更新时间是为了打击刷榜。更新时间不定对于用户的体验影响并不大,但是对于需要在AppStore上冲榜的公司而言却无形干扰了预判,进而增加了风险。


点评


前几天朋友圈疯转着这样的一张图:一名刷榜女工面前密密麻麻排放了数百台iPhone5c机型,该女工从一边倒另一边逐一对每一部手机进行手动操作进行刷榜。且不论此图的真实性,但是这个行业确是真真实实地存在在我们的身边。虽然苹果屡次修改规则来对付刷榜的行为,但是以中国人的“聪明才智”总是能找出新的漏洞去刷榜。在这个“你追我赶”的游戏真,苹果的名声受损,厂商花了大价钱才获得用户,而玩家确不能真实地获得真正好玩的游戏,可谓“三败俱伤”,获利的只会是那些刷榜公司。但存在即合理,相信刷榜这样业务在未来的一段时间内还会继续存在,苹果和刷榜公司的斗争将会继续。


三、推出“PayOnce&Play”新服务,精品游戏迎来春天


新闻回顾


苹果AppStore官方推出了“PayOnce&Play”的新服务,给那些不提供IPA(In-AppPruchase,即应用内购买)服务的游戏App提供醒目的标志,以此来鼓励游戏开发者在收费问题上“坦荡”一点。据悉,目前“PayOnce&Play”已经在英国上线。此前,AppStore已经对那些“伪装”成免费,实际提供IAP服务的App,在其下面标注为“App内购买”字样。


点评:


在“1元付费”尚未推出之前,付费榜曾经是独立游戏开发者和玩家们的福音,玩家可以从中下载一些付费却没有内购的游戏,但是现在充斥的是各种手游网游。此次推出的“PayOnce&Play”专区,可以说是苹果对精品游戏高度重视的体现。如14年的《纪念碑谷》、近期上榜的《辐射岛》以及国产的《世界2》等精品游戏,都属于这种一次下载没有内购的好游戏,独立开发者和精品游戏的可以说迎来了属于他们的春天。


四、iPad包体上限提升至4GB,中重度手游的福音


新闻回顾:


此前,苹果在官方开发者页面宣布,开发者提交到AppStore中的ipa安装包的容量上限将由2GB提升至4GB。这意味着开发者可以在应用中加入更多多媒体内容以及建模素材等,这将会提升用户的应用使用体验。此外,虽然应用体积上限提升了,但游戏内通过移动网络可下载的数据包的体积上限仍然是100MB。或许随着高速移动网络的普及,这一指标也会增长。


点评:


到底是游戏的包体大小影响了游戏的画面、音乐和操作还是游戏的画面、音乐和操作影响了包体的大小,这个问题就像先有鸡还是先有蛋的一样,很难解释清楚。但是无可否认的是,游戏的画面和音乐和包体的大小成正相关的关系。苹果对包体的大小限制的上调,一是体现出对自家设备的信心,二是顺应潮流,为各厂商推出更重度,画面更好的游戏放开了条件。相信在未来的一段时间内,无论是单机还是网友,会有更多玩法多样、画面精致的游戏会出现在AppStore中。


五、枪械必须打上马赛克,《全民突击》先行一步


新闻回顾:


2月13日,据国外媒体的消息,有多家开发商因为在游戏更新版本截图中使用暴力元素——如在应用图标或推广截图中使用枪械图,而被苹果拒绝通过审核。如射击游戏《Tempo》被苹果要求在截图中对枪械打马赛克;游戏《Gunslugs2》的预览截图中出现了像素化的暴力场景,苹果拒绝通过其最新版本更新。一系列举措都表明了苹果打击游戏暴力内容、净化游戏环境的决心。


点评:


对于国内刚刚开始流行的FPS游戏来说,这个可能是一个不太好的消息。虽然对《全民枪战》和《全民突击》这些已经打开了市场的游戏影响并不大,但是却会给新进入该细分市场的游戏的推广带来一定的难度。毕竟在icon和截图上不使用枪械图,让这些本来就没有什么预算的小团队更难让用户知道游戏的玩法和画面。不过手游那点事不得不佩服一下腾讯的先见之明与运营能力,在《全民突击》的icon和截图中居然没有任何枪械的出现,这个可能也是腾讯游戏能成为国内第一的原因吧。


总结


无规则难成方圆!


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